日前,國內(nèi)一名19歲游戲迷,因?yàn)檫^度沉迷于《魔獸世界》而在游戲過程中發(fā)生了猝死。
所以,游戲再加上VR設(shè)備本身獨(dú)一無二的體驗(yàn)噱頭,對(duì)那些游戲迷們還是很有殺傷力的。
“游戲玩家會(huì)很容易上癮,”Rizzo教授說道,“我們應(yīng)該要有足夠的警戒心。”
美國海軍成癮康復(fù)研究組的首席科學(xué)家Andrew Doan博士最近談到了他對(duì)Google Glass的使用上癮情況.google已于日前以每副1500美元的價(jià)格向消費(fèi)者回收了售出的Google Glass,這位美國海軍服役軍官還是花了很長時(shí)間才能做到不去想它,而他的表現(xiàn)則屬于重度的脫癮癥狀。
上圖為HTC的VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
現(xiàn)實(shí)的隱患
佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡后最大的一個(gè)隱患,也是最不可避免的一點(diǎn)是:你的眼睛被完全蒙上了,看不到現(xiàn)實(shí)周圍的情況。
“我保證將有壞事發(fā)生,”Albert Rizzo教授說道。“一旦你完全沉浸其中,你也將被現(xiàn)實(shí)生活完全剝離出去。摔倒已經(jīng)算輕的了。”
他向我們回憶了當(dāng)任天堂Wii游戲機(jī)第一次出現(xiàn)在市面上時(shí),頻發(fā)的用戶意外打破電視機(jī)的情景。玩家還沒習(xí)慣如何正確地甩游戲遙控柄,揮得太猛了。而任天堂方面則是無奈地在隨后推出了更可靠的捆綁式腕帶。
如果你在家無聊,獨(dú)自一人沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲當(dāng)中,特別是在玩那些需要追蹤的游戲時(shí),危險(xiǎn)將變得無處不在。如果你的設(shè)備上還通過許許多多的數(shù)據(jù)線連接著你的筆記本或是游戲機(jī),那就更危險(xiǎn)了。
上圖為一名玩家正在Virtuix Omni和Oculus Rift上玩虛擬現(xiàn)實(shí)版的《口袋妖怪》
制造商們?cè)趺纯矗?/strong>
Oculus官方拒絕就這些情況發(fā)布評(píng)論,他們表示除了產(chǎn)品發(fā)布會(huì)以外,不接受媒體的采訪。在這方面,索尼的Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也同樣拒絕接受媒體采訪。
索尼方面目前只表示,Morpheus虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將在2016年發(fā)布,而現(xiàn)在就對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行討論還為時(shí)尚早。
如果繼續(xù)往前看的話,很顯然,我們正大步邁進(jìn)一個(gè)未知領(lǐng)域。目前,對(duì)于長時(shí)間佩戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)對(duì)使用者造成什么影響的研究還很少,第一批嘗鮮的人也還只是第一批的志愿者。
雖然我們目前還沒有確鑿的證據(jù)表明這東西真得不好,但是相信易友們通過對(duì)這篇文章的閱讀,能對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡有一個(gè)更全面的了解,就這是我們的唯一的期望。
Banks教授在采訪的最后說道:“就我所知,目前還沒有什么充足的證據(jù)表明,穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡會(huì)對(duì)你的健康造成永久性的傷害。但我希望大家在閱讀完這篇文章后,能明白一個(gè)道理:汝之未見,未必?zé)o害。”