在Wright看來,對(duì)司機(jī)是否患有游戲遷移癥的測(cè)試,需要被引入的對(duì)司機(jī)的考核當(dāng)中。如果他們真得患病的話,很可能將導(dǎo)致意外、事故,甚至是乘客的死亡。
“目前,對(duì)司機(jī)的考核還只停留在對(duì)酗酒和嗑藥的排查。但是,只要讓司機(jī)走幾步路,擺一下金雞獨(dú)立的姿勢(shì),再回答幾個(gè)問題,我們就能大致判斷出他是否患有游戲遷移癥了。”Wright繼續(xù)說道。
上圖為Oculus的企業(yè)級(jí)產(chǎn)品
對(duì)那些本身就患病的人來說…
其實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早在20多年前就已經(jīng)被引入到了醫(yī)療領(lǐng)域了,它被廣泛地用于幫助患者,治愈他們的創(chuàng)傷后遺癥。
2003年,Albert Rizzo教授提出:心理治療師在治療過程中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能存在的倫理問題。
Rizzo教授關(guān)心的主要問題是:對(duì)那些本來就分不清幻想和現(xiàn)實(shí)的病人來說,虛擬現(xiàn)實(shí)可能會(huì)對(duì)他們?cè)斐筛鼑?yán)重的精神問題,加重他們的病情,甚至在嚴(yán)重的情況下,病人還有可能會(huì)出現(xiàn)妄想癥。
我們?nèi)鄙賹?duì)過度使用VR設(shè)備的研究
在Rizzo教授最近一次接受我們采訪時(shí),他向我們解釋道,得益于目前最新的研究成果,他的觀點(diǎn)已經(jīng)發(fā)生了改變。有研究人員用VR設(shè)備對(duì)精神分裂病人進(jìn)行了研究,結(jié)果表明VR設(shè)備并未對(duì)他的現(xiàn)實(shí)觀造成傷害。
但是這一領(lǐng)域仍存在許多未知的謎題,還很少有人會(huì)去研究如果過度使用VR設(shè)備會(huì)對(duì)我們產(chǎn)生什么影響。而這也是Rizzo教授所擔(dān)心的,他承認(rèn)隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步流行,我們需要開展更多長期的跟蹤研究。
“隨著越來越多的人開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),有一天你也將被卷入其中,”Rizzo教授說道,“究竟世界會(huì)變得怎么樣呢?我們要需要做很多的研究。”
沉溺于虛擬世界
人們關(guān)注玩游戲上癮這個(gè)問題已經(jīng)有很多年了,但直到今天,很多國家的官方心理機(jī)構(gòu)還是沒有把玩游戲成癮歸入到精神疾病的范疇。
隨著沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的日益平民化,越來越多的人開始擔(dān)心,我們是否會(huì)沉溺其中,無法自拔?
Rizzo教授在很早之前就提出:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備很可能會(huì)被那些遭受精神疾病折磨的患者濫用。
“對(duì)于那些每天都在幻聽和幻視中掙扎的患者,我們很難評(píng)估,這種真假交替的環(huán)境對(duì)他們的誘惑力究竟有多大,”Rizzo教授在2003年接受采訪時(shí)說道。“這些患者很有可能會(huì)在生理和心理上表現(xiàn)出消極的反應(yīng)。”
有時(shí)你不得不脫下你的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
但是,即便是個(gè)正常人也很難抵御VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的誘惑力.rizzo教授告訴我們,沉迷游戲?qū)?huì)讓我們迷失自己,他向我們講訴了一些過度沉溺游戲而突然猝死或是造成他人死亡的慘劇。