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虛擬現(xiàn)實(shí)并非完美無瑕 還需要知道這些潛在風(fēng)險

2015-04-23 14:56:23   作者:   來源:網(wǎng)易科技   評論:0  點(diǎn)擊:


  Past-pointing是一種存在于我們身邊的視覺現(xiàn)象,當(dāng)我們想看某個東西的時候,我們的視線將集中到空間上的某個固定點(diǎn)。該現(xiàn)象最早由眼視光學(xué)之父Albrecht von Graefe提出,常出現(xiàn)在那些因肌肉麻痹而犯斜視病的病人身上。后來,在飛行員的飛行模擬過程中也曾出現(xiàn)過。

  圖為美國布拉格堡的士兵正準(zhǔn)備用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡進(jìn)行戰(zhàn)斗演習(xí)

  Rizzo教授向我們解釋道:“如果你要進(jìn)行一場演習(xí),你的大腦將接受演習(xí)的信息。如果你長時間這么干的話,即便你在后來退出演習(xí),你的大腦仍將在很長一段時間內(nèi),繼續(xù)接受演習(xí)的信息。而這也很好的解釋了VR設(shè)備給用戶帶來的病癥。”

  Past-pointing效應(yīng)將會影響你的日常生活.rizzo教授表示,他非常謹(jǐn)慎地對待每一個參加他虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)的志愿者。在結(jié)束測試后,Rizzo教授會幫他們打的,絕不允許他們自己開車回家。

  除了以上提到的潛在危險之外,Rizzo教授還表示,佩戴VR設(shè)備后所產(chǎn)生的方向感迷失現(xiàn)象只是短期的。

  “我不認(rèn)為佩戴VR設(shè)備會永久性地影響人們的視力。”Rizzo教授補(bǔ)充道。

  有趣的是,Oculus官方也特別聲明,建議13歲以下的兒童不要戴這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,同時Oculus建議成年人也不要長時間的佩戴這款設(shè)備。

  在它的官方聲明中,Oculus表示“Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡確實(shí)會在視力、平衡感和多任務(wù)協(xié)同工作能力等方面影響使用者。”

  圖為2014年科隆國際游戲展上,體驗(yàn)者佩戴Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡

  VR和孩子們

  在Oculus Rift的官方聲明中,已經(jīng)明確指出了:13歲以下的孩子不應(yīng)使用VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。

  這或許是因?yàn)镺culus官方也擔(dān)心,這種三維立體圖形會損害兒童還處在發(fā)育中的視覺系統(tǒng)。但Oculus畢竟還是一家公司,他們更擔(dān)心它的競爭對手任天堂,后者在2011年的時候發(fā)布了3DS游戲機(jī)。

  其實(shí)早在1993年,Tom Piantanida博士就在他的一篇對頭盔穿戴設(shè)備的安全評論文章中,表達(dá)了他的擔(dān)憂。在他看來,VR頭戴設(shè)備將觸發(fā)人們潛在的斜視問題。在如今的青少年兒童中,斜視問題很常見,癥狀表現(xiàn)為一只眼睛有時會向外翻。

  Piantanida博士呼吁,頭戴顯示設(shè)備或其它會對視覺系統(tǒng)會造成壓力的設(shè)備都可能會觸發(fā)、加重這些孩子潛在的視力問題,并且最終可能會對孩子的視力造成永久性的損傷。

  圖為孩子們在進(jìn)行Oculus Rift試戴測試

  Marty Banks教授對虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡是否存在風(fēng)險這點(diǎn),仍持有懷疑的態(tài)度。但他也表示使用者一定要小心。

  Banks教授表示:“我研究三維立體成像技術(shù)已經(jīng)很多年了,并且我的許多學(xué)生也在上面花了大量的時間,但到目前為止,我們都沒出現(xiàn)過像體驗(yàn)者們所說的那些癥狀,但孩子卻是特殊的一個群體,他們對信息的收集能力還很弱。”

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