云服務(wù)引爆手游高潮
2013年,國內(nèi)移動(dòng)游戲收入超過112億元,用戶數(shù)量達(dá)到3.1億人,同比增長248.4%.移動(dòng)游戲行業(yè)成為了擁有巨大市場空間和商業(yè)價(jià)值的掘金地?ㄅ、休閑類手游受到了用戶的歡迎,但這些游戲多是靜態(tài)的、2維或者是輕量級(jí)的,畫面質(zhì)量一般,同時(shí)互動(dòng)性不足,這樣的產(chǎn)品形態(tài)3G網(wǎng)絡(luò)就能很好地滿足。
4G網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速和帶寬的提升,將有力推動(dòng)手游行業(yè)的前行--移動(dòng)游戲?qū)⒅饾u向高清、互動(dòng)性更好、更重度的游戲類型發(fā)展,音樂、視頻可被有機(jī)整合到游戲當(dāng)中,在良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,用戶也能夠體驗(yàn)到更高品質(zhì)的游戲和更豐富的內(nèi)容。在4G已經(jīng)相對(duì)普及的韓國,手游已經(jīng)呈現(xiàn)了由休閑往中、重度網(wǎng)游,甚至是大作方向靠攏的趨勢,一些手游的質(zhì)量已經(jīng)可以與端游相媲美。在線手游追求玩家同時(shí)在線競技和多人體驗(yàn),互動(dòng)性更佳,并出現(xiàn)了大量用Unity3D開發(fā)的產(chǎn)品。不僅如此,穩(wěn)定而快速的網(wǎng)絡(luò)還能為移動(dòng)游戲帶來更多的新玩法。
近年來隨著云計(jì)算的推廣,一些國外公司推出了云游戲以及云游戲平臺(tái),譬如GaiKai、GeforceGRID、OnLive等,國內(nèi)的中移動(dòng)、中電信也相繼提出了云游戲概念。用戶使用平板電腦和智能手機(jī)并借助云游戲服務(wù)可以玩到PC游戲--甚至包括PS3和Xbox360等家用游戲機(jī)平臺(tái)上的游戲。云游戲其本質(zhì)是進(jìn)行云端與移動(dòng)端的實(shí)時(shí)互動(dòng)的視頻傳輸,與游戲相關(guān)的一切運(yùn)算均由云端服務(wù)器來完成,游戲畫面以視頻形式傳輸?shù)酵婕业脑O(shè)備上,這些游戲只對(duì)網(wǎng)速有所要求,由于不受終端硬件性能限制,這些游戲在內(nèi)容和品質(zhì)方面遠(yuǎn)勝于移動(dòng)平臺(tái)現(xiàn)有的作品,4G的高速網(wǎng)絡(luò)環(huán)境則為云游戲提供了最好的機(jī)會(huì)和實(shí)現(xiàn)條件。
UCG短視頻或成最大黑馬
4G網(wǎng)絡(luò)可以提供高性能的流媒體內(nèi)容,也可以接收高分辨率的電影和電視節(jié)目,從而成為合并廣播和通信的新基礎(chǔ)設(shè)施中的一個(gè)紐帶。目前,在4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)相對(duì)成熟的國家,其網(wǎng)絡(luò)覆蓋率以及網(wǎng)速已經(jīng)十分令人滿意。美國4大運(yùn)營商Verizon、AT&T、Sprint、T-Mobile的4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)覆蓋了本土97%的人口,網(wǎng)速方面,平均下載速度為10~20Mbps,甚至遠(yuǎn)高于固定寬帶和Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)。但美國如此良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境卻并沒有得到充分的利用。
而在我國,不少手機(jī)用戶會(huì)事先將視頻進(jìn)行下載再傳輸?shù)绞謾C(jī)中來打發(fā)他們的碎片化時(shí)間,在線視頻的觀看也以Wi-Fi環(huán)境下為主。以優(yōu)酷、土豆為例,每天通過App訪問優(yōu)酷、土豆的用戶占據(jù)了在線總用戶70%到80%左右的比例,而其中只有5%的用戶使用3G和2G網(wǎng)絡(luò),4G將有機(jī)會(huì)在帶寬和資費(fèi)上尋求到更好的平衡點(diǎn)。
4G網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速和帶寬的提升,將有力推動(dòng)手游行業(yè)的前行--移動(dòng)游戲?qū)⒅饾u向高清、互動(dòng)性更好、更重度的游戲類型發(fā)展,音樂、視頻可被有機(jī)整合到游戲當(dāng)中,在良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,用戶也能夠體驗(yàn)到更高品質(zhì)的游戲和更豐富的內(nèi)容。
但短視頻不同,其并不需要觀看長視頻時(shí)的高流量,4G的到來讓用戶錄制、分享、觀看在線短視頻的門檻大大降低,與其它應(yīng)用的融合度也更高。在優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的基礎(chǔ)上,一方面短視頻包含的大量信息可以為社交應(yīng)用提供更豐富、更具創(chuàng)意的內(nèi)容,對(duì)僅靠文字、圖片、語音進(jìn)行社交的方式進(jìn)行良好的補(bǔ)充;另一方面社交應(yīng)用也為短視頻的傳播提供了快速高效的渠道,簡單的就能實(shí)現(xiàn)二者的互補(bǔ)。
兩大短視頻應(yīng)用Vine、Instagram分別依托于Twitter、Facebook兩大社交平臺(tái),用戶數(shù)都已經(jīng)達(dá)到千萬甚至破億。2013年9月,騰訊推出其移動(dòng)社交產(chǎn)品“微視”,主打8秒鐘短視頻分享。“微視”正式上線不到兩天就登上了應(yīng)用商店的排行榜,但由于帶寬所帶來的限制,進(jìn)行隨時(shí)隨地的上傳、觀看視頻并不十分方便。今年年初,一直在進(jìn)行瘋狂圈地的阿里也將視線轉(zhuǎn)向了視頻領(lǐng)域,先是對(duì)移動(dòng)視頻聊天服務(wù)商tango進(jìn)行了2.15億美元的投資,甚至有消息稱來往將融合tango的移動(dòng)視頻呼叫服務(wù)。時(shí)隔1個(gè)月,阿里宣布聯(lián)合云鋒基金,以12.2億美金入股優(yōu)酷土豆。其種種的行為或許也從側(cè)面印證了視頻社交正是阿里給移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)擬定的一個(gè)發(fā)展方向。
靜待4G時(shí)代殺手級(jí)應(yīng)用
若要問及4G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用將會(huì)是什么形態(tài),相信絕大部分的人的回答一定是:不知道。
很多具備成熟4G網(wǎng)絡(luò)的國家的移動(dòng)運(yùn)營商都在尋找基于4G網(wǎng)絡(luò)的殺手級(jí)應(yīng)用,但遺憾的是,迄今為止真正意義上的殺手級(jí)應(yīng)用仍未出現(xiàn)。由3G到4G網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)換,更像是對(duì)網(wǎng)絡(luò)速度的一次提升和拓寬,并不是由2G到3G轉(zhuǎn)換時(shí)本質(zhì)上的“大躍進(jìn)”。4G網(wǎng)絡(luò)無法成為用戶日常生活的剛需,這也使得4G時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用仍在蟄伏當(dāng)中。不過隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)環(huán)境的逐步提升,以及諸多新技術(shù)的輔助,4G的應(yīng)用場景將得到廣泛拓展,例如智能家居、物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴設(shè)備、多屏等領(lǐng)域都將實(shí)現(xiàn)變革和創(chuàng)新,并能夠?yàn)槿藗儙砀哔|(zhì)量、更無縫的應(yīng)用服務(wù)。殺手級(jí)應(yīng)用的誕生,只是時(shí)間的問題。
4G時(shí)代,對(duì)廣大的應(yīng)用服務(wù)和內(nèi)容提供商而言同樣充滿了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。智能終端的發(fā)展,離不開應(yīng)用內(nèi)容的拉動(dòng)和促進(jìn),雖然4G的到來能夠解決廠商們所面臨的網(wǎng)絡(luò)瓶頸問題,但對(duì)于其而言,4G時(shí)代將不僅僅會(huì)成為單純的收獲季,若不跟緊步伐,也很有可能成為覆滅的季節(jié)。
4G局中局之破局:4G時(shí)代手機(jī)終端廠商的那些事
4G成為新的增長引擎,2014年國產(chǎn)品牌厚積薄發(fā),紛紛發(fā)力4G市場搶占先機(jī),洋品牌領(lǐng)先地位受到很大沖擊。
2013年12月4日,工業(yè)和信息化部正式向3大運(yùn)營商發(fā)放4G牌照,中國移動(dòng)、中國電信和中國聯(lián)通均獲得TD-LTE牌照,不過,聯(lián)通和電信更加傾向選擇的FDD-LTE牌照暫未發(fā)放。隨著4G正式走向商用,我國移動(dòng)通信市場即將迎來一次重新洗牌,這不僅僅是對(duì)運(yùn)營商而言,手機(jī)終端廠商同樣如此,4G時(shí)代充滿著機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
4G網(wǎng)絡(luò)相比3G網(wǎng)絡(luò)擁有更高的帶寬,4G的數(shù)據(jù)速率可達(dá)100Mbps,相當(dāng)于3GWCDMA網(wǎng)絡(luò)的20倍,可以為使用者帶來更快的上網(wǎng)體驗(yàn)。3G向4G網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型是必然趨勢,隨之連帶的就是手機(jī)產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型。3G到4G并不是更換產(chǎn)品基帶那么簡單,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的思路,如軟硬件配置、應(yīng)用搭載等方面也需要做出改變,那么終端廠商如何看待4G、展望4G和應(yīng)對(duì)4G呢?