CRM 2.0——以人為本架構(gòu)營銷新系統(tǒng)
2008/02/01
不久前,迪奧(Dior)公司和騰訊公司在QQ空間中,針對白領(lǐng)、學生、模特3類群體在QQ空間征集試用產(chǎn)品的對象。誰想試用新品要先發(fā)表一定數(shù)目的美容心得、照片等在自己的網(wǎng)絡(luò)日志中;再根據(jù)人氣、日志質(zhì)量、年齡等指標篩選出合適的試用者;然后試用者在試用之后寫出試用體驗,迪奧再根據(jù)人氣,評出數(shù)十位獲勝者,送上出國游等大獎。這是現(xiàn)階段大眾類消費品企業(yè)典型的基于CRM 2.0的營銷嘗試。
CRM2.0是指把個體變?yōu)闋I銷的核心,尤其是多中心的個體形成的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)營銷,以帶動更多的體驗營銷、口碑營銷和社群營銷。它的核心模型為人與關(guān)系、內(nèi)容與互動。 CRM從1.0到2.0的變化,其實就是企業(yè)將互聯(lián)網(wǎng)上偏重娛樂的SNS(社會化網(wǎng)絡(luò)服務(wù))轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力和新的營銷方式。
偏重娛樂的SNS是從互聯(lián)網(wǎng)個人服務(wù)出發(fā)的,首先強調(diào)個人的概念,通過RSS、Wiki、Blog等技術(shù)手段,“社會的個人”可以在互聯(lián)網(wǎng)上表達自己的意見、交流經(jīng)驗,甚至還可以在互聯(lián)網(wǎng)上打廣告、進行資源配置。在2.0模式下,“社會的個人”也是“商業(yè)的個人”,作為都可以進行資源配置的兩個實體——企業(yè)與社會,技術(shù)將讓兩者的邊際逐漸模糊,甚至最終融為一體。
Web2.0的技術(shù)使得企業(yè)與個人的互動方式極大豐富。目前,上海大眾、明基等都在利用貓撲、QQ等2.0網(wǎng)站進行營銷嘗試。他們希望利用網(wǎng)絡(luò),達到口碑營銷的目的,因為QQ空間中每個用戶都有自己好友圈,一個試用者可以通過好友圈成倍地傳導(dǎo)他們的影響。不過,這距離CRM2.0的理念還差一步,例如出于對隱私權(quán)的保護,騰訊不能將QQ用戶的真實姓名和身份提供給迪奧公司,迪奧就無法知道試用新品的消費者到底是誰、她曾何時購買過什么產(chǎn)品、聯(lián)系方式是什么,更無法統(tǒng)計出這個活動對真實產(chǎn)品銷售產(chǎn)生的影響。由于Web2.0的社區(qū)無法進行個體識別,社區(qū)營銷針對的只能是大眾或一群用戶,而企業(yè)需要更精準的營銷,尤其是一對一營銷。
那么,怎樣才能既利用Web2.0社區(qū)中人與人、人與企業(yè)互動的優(yōu)勢,又能達到精準營銷的目的?答案是,將企業(yè)的CRM系統(tǒng)同Web2.0社區(qū)集成起來。在過去相當長的時間里,很多咨詢商所倡導(dǎo)的商品、企業(yè)、消費者的“實時連接”,由于受到技術(shù)創(chuàng)新的限制,一直無法落實到企業(yè)營銷與IT系統(tǒng)上,這是因為盡管RFID、無線互聯(lián)等技術(shù)可以為CRM 2.0搭建出一個基礎(chǔ)環(huán)境,卻無法還原真實的人際關(guān)系與人際互動。
迪奧新品在很短時間內(nèi)引起眾人關(guān)注后,企業(yè)能有針對性地進行銷售激勵,本質(zhì)就是用IT還原了真實的人際關(guān)系。因為通過CRM系統(tǒng),企業(yè)可以進行個體識別,如基于ID、會員卡號、手機號碼、IM號碼等形式,通過識別個體,企業(yè)便能進行一對一營銷與互動,并有效跟蹤個體消費行為與喜好等,評估營銷活動或品牌效果。
當CRM專家葉開向某化妝品公司的IT部門介紹CRM2.0的理念和模式時,聽者不約而同地高聲說:“這正是我們一直想要的東西!盋RM2.0理論對于這家公司非常有感染力,但當該公司的IT部門仔細想想他們的IT系統(tǒng)部署后,又覺得CRM2.0不是一朝一夕就能實現(xiàn)的。這需要他們有自建的2.0社區(qū)平臺,還要有完善的CRM系統(tǒng)、數(shù)據(jù)倉庫等一系列技術(shù)工具進行支持。
雖然令人垂涎的Web2.0技術(shù),并不能輕易搬上企業(yè)的“餐桌”,但以人為中心、激揚人的主動性的Web2.0技術(shù)卻越來越在CIO們的腦中反復(fù)出現(xiàn)。他們首先要考慮的是,Web2.0會否改變企業(yè)現(xiàn)有的IT架構(gòu)?
大多數(shù)人的答案是肯定的。
安博公司CTO、原思科中國CIO古一思認為,Web2.0技術(shù)將有可能使每個員工按照自己的喜好組合應(yīng)用系統(tǒng),他們可以最大限度地調(diào)動公司資源,公司更容易管理矩陣式的組織架構(gòu);知識管理平臺將是員工們主動發(fā)布消息、成果、經(jīng)驗的企業(yè)社區(qū),企業(yè)不必再用強制或績效管理手段要求員工必須將經(jīng)驗、客戶信息等保存在知識管理系統(tǒng)中。
可以預(yù)想,在Web2.0時代,面向員工與客戶的IT架構(gòu)是這樣構(gòu)成的:最前端一定是網(wǎng)絡(luò)上的社區(qū)和實際生活中的社區(qū),在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中還需要基于SNS網(wǎng)絡(luò)的客戶互動內(nèi)容;后臺是在線CRM平臺、數(shù)據(jù)倉庫、企業(yè)ERP等應(yīng)用系統(tǒng)。企業(yè)的應(yīng)用系統(tǒng)在保證剛性業(yè)務(wù)流程的基礎(chǔ)上,將能更大限度地發(fā)揮人的能動性。因此,以前強調(diào)要幫企業(yè)固化流程、建立規(guī)范的企業(yè)IT架構(gòu)模式將被打破,以人為中心的IT架構(gòu)理念將會日益強化。葉開表示,IT 2.0時代的IT架構(gòu)不僅是企業(yè)與個體的互動,更重要的是個體與個體的互動。
長久以來,企業(yè)軟件系統(tǒng)的設(shè)計都是以生產(chǎn)為基礎(chǔ)的,沒有過多考慮人的因素。例如軟件系統(tǒng)已經(jīng)充分設(shè)計實現(xiàn)了企業(yè)對企業(yè)(B2B)的模式,其實每個單獨的“B”中有著無數(shù)個活躍的“C”。如何把所有“C”的創(chuàng)造力與能動性激發(fā)出來,就是未來企業(yè)軟件的設(shè)計目標。
IT經(jīng)理世界
相關(guān)鏈接: