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蘋果欲將Home鍵變搖桿,游戲手機成趨勢

2015-01-20 09:27:07   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  蘋果一項新專利引發(fā)關(guān)注。該專利顯示,iPhone或iPad的home鍵可以變成一個游戲搖桿,用以提升用戶的手游體驗。無獨有偶,在蘋果這項專利提出之前,國內(nèi)外廠商已針對觸屏手機玩游戲的“操作硬傷”做出不少努力,其中以外接式手柄、專業(yè)游戲手機為典型代表。

  重度手游,戳中觸屏手機“操作硬傷”

  據(jù)悉,蘋果方面認(rèn)為,一部分玩家之所以討厭玩手機游戲的原因就在于:用手指點擊控制屏幕,會遮擋住屏幕的內(nèi)容,從而使玩家的體驗大打折扣。

  事實上,除了手指遮擋畫面之外,誤觸率較高、缺乏打擊快感等也是觸屏手機玩游戲時的普遍毛病。益智類、策略類游戲倒是不成問題,但一旦碰到FPS、動作RPG等重度手游,觸屏手機的“操作硬傷”就體現(xiàn)得十分明顯了。

  部分“高玩”在采訪中也提及,在玩ARPG類游戲時,幾個虛擬鍵散布在屏幕上,操作起來很不方便,游戲代入感比較差;而在玩競技類、射擊類游戲時,觸屏操作的靈敏度又顯得較差,整個體驗跟PC版根本沒法比。

  外接式手柄,有創(chuàng)新但遺憾依然不少

  既要保留觸屏游戲的基本形態(tài),又要引入手柄式按鍵,這成了擺在研發(fā)商面前的一道難題。前幾年市面上較流行的是一種外接式手柄(如下圖),它們基本保持了傳統(tǒng)手柄的原貌,一般是將手機嵌入延伸支架上,接著通過藍(lán)牙連接手柄與手機。

  外接式手柄以較為簡單的方式,將物理手柄與觸屏游戲組合在一起,贏得了部分游戲發(fā)燒友們的青睞。不過總體來看,這類手柄在實際體驗中的硬傷依然不少。

  來自玩家的反饋顯示,外接式手柄的支架尺寸與手機尺寸時常存在偏差;設(shè)備兼容性也往往存在瑕疵,即可接入的游戲產(chǎn)品少;而且手柄需要單獨充電,續(xù)航能力欠佳。此外,玩家最集中反應(yīng)的問題是,這類手柄平常很不利于攜帶。

  手柄與觸屏融為一體,游戲手機成新寵

  此次蘋果申請的專利,選擇給移動設(shè)備配置一個內(nèi)置游戲手柄,將兩者結(jié)合為一體,既方便攜帶,還能滿足需要。

  當(dāng)然,該專利不太可能出現(xiàn)在下一代iPhone上。但是就“一體機”的設(shè)計理念而言,市場上其實早有先例,從最早的諾基亞N-Gage,到后來的索愛Xperia Play系列、摩奇系列手機等,游戲手機已逐漸成為玩家們的新寵。

  就在剛落幕的2015 CES展會上,國內(nèi)老牌游戲廠商蝸牛推出了其最新的游戲手機W3D,該機配備雙搖桿,方向鍵、功能鍵齊全,既是手機又是游戲機,達到了手柄與觸屏的高度融合,或?qū)⒊蔀橛螒蚴謾C中的又一個明星產(chǎn)品。

  值得一提的是,W3D還采用了全新的裸眼3D技術(shù),玩家不需要戴3D眼鏡就能立體地觀察游戲格局。而類似于3D技術(shù)的創(chuàng)新整合,也讓人們對于游戲手機的發(fā)展產(chǎn)生更多期待。

  自從2007年第一代iPhone推出以來,智能手機發(fā)展到今天似乎已遇到瓶頸,同質(zhì)化現(xiàn)象加劇,顛覆性的創(chuàng)新越來越難見到。尤其是針對游戲玩家的訴求,智能手機市場急需有所突破,蘋果新專利著眼于游戲搖桿的植入,也是希望能在這方面主動尋求轉(zhuǎn)變。而W3D等游戲手機的發(fā)展,讓大家看到了新的可能性,未來更具革命意義的游戲類移動硬件產(chǎn)品終將破繭成蝶。

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