一年中,暑期檔歷來被認為是動漫影視的黃金時段。對于整個動漫產(chǎn)業(yè)來說,賣座的并非只有影院。據(jù)了解,在今年7、8月,僅北京、上海兩地便有20余場大大小小主題不同的動漫展會。與往年不同的是,大公司開始重視線下展會的布局,漫展也能看到騰訊、網(wǎng)易、阿里等巨頭的身影。
前景一:漫迷的消費力有多強?
狂熱愛好者總是愿意為自己喜愛的動漫角色掏腰包,而我們從他們消費金額上也能看到這個行業(yè)的發(fā)展?jié)摿。例如,?014年,國外CGC(認證擔(dān)保公司)以320萬美元拍賣出了史上最貴的漫畫:ActionComics#1,它的擁有者絕對是超級英雄漫畫迷中的土豪。
至于國內(nèi)漫迷的消費力,藝恩網(wǎng)發(fā)布《2017中國在線動漫市場白皮書》:截至2017年,中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到1500億,在6300億的文娛業(yè)總產(chǎn)值中占比近四分之一。
漫迷群體涵蓋80后、90后、00后,從細節(jié)上看,即便是還未經(jīng)濟獨立的00后,也會為漫畫付費。艾媒、藝恩等機構(gòu)的數(shù)據(jù)報告顯示:2017年國內(nèi)二次元用戶已經(jīng)達到3億左右,并預(yù)計用戶增長率有望在2018年保持在20%左右。
前景二:以IP為核心形成產(chǎn)業(yè)鏈
據(jù)悉,日、美等發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)很早就形成了一條清晰、完整的產(chǎn)業(yè)鏈:在雜志上連載漫畫作品--選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本--改編成動畫片--根據(jù)漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品等衍生產(chǎn)品――開發(fā)游戲。
而隨著國內(nèi)近幾年對版權(quán)保護的重視,國內(nèi)動漫主要是圍繞IP形成產(chǎn)業(yè)鏈,大致可以分為四個環(huán)節(jié):第一個環(huán)節(jié)是IP的創(chuàng)作及發(fā)表;第二個是IP傳播,包括漫畫制作發(fā)行和動畫片制作播出;第三個環(huán)節(jié)是動漫衍生品的開發(fā)和利用、銷售;第四是合同的簽訂,也就是IP變現(xiàn)的過程。
一套成熟的IP運營與開發(fā)體現(xiàn)了企業(yè)在行業(yè)中的競爭力,而從業(yè)務(wù)流程化管理可以看出企業(yè)內(nèi)部運作的成熟與智慧。其中,版權(quán)市場包括:電視動畫、動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動漫、手機動漫、動漫出版、動漫音像制品、動漫舞臺劇等;動漫衍生品市場含玩具、服裝、游戲、食品、家居、文具、主題樂園等多個方向。
盈利模式升級:外勤的項目管理工具
一個原創(chuàng)動漫制作團隊經(jīng)常涉及IP版權(quán)交易、播放平臺合作、媒體宣傳合作、衍生品市場開等發(fā)多方項目合作。而一個完整銷售項目往往涉及搜集資料、初期溝通、需求評估、方案制定、招標(biāo)投標(biāo)、合同簽約、交付使用等一系列環(huán)節(jié)。
項目管理是管理學(xué)的一個分支學(xué)科,對項目管理的定義是:指在項目活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使項目能夠在有限資源限定條件下,實現(xiàn)或超過設(shè)定的需求和期望的過程。
一、企業(yè)可以借助快目標(biāo)做整體監(jiān)測和管控。
大腦應(yīng)該用來解決問題,而非存儲信息。隨著中國動漫的不斷發(fā)展,動漫衍生品市場也將成為中國動漫價值進一步增長的重要動力。在以動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物為主的衍生品開發(fā)中,如何才能全面有細致同時做好與多個項目的管理?項目信息內(nèi)容龐雜,不妨用快目標(biāo)幫忙厘清。
快目標(biāo)項目視圖內(nèi)涵豐富,堪比銷售的記憶大腦,它包含:負責(zé)人與項目組等客戶信息,ToDo顯示待辦事項,項目內(nèi)的收支合計等財務(wù)數(shù)據(jù),項目內(nèi)的銷售數(shù)據(jù),項目內(nèi)的采購情況,完整的項目跟進,項目協(xié)作單位,聯(lián)系人決策關(guān)系樹,項目內(nèi)費用專項合計,階段推進形成自動日志等等。
二、多方項目管理要認清兩點:錢和人。
1.財務(wù)數(shù)據(jù)一目了然。
以IP為核心的多方項目合作同時進行,項目經(jīng)理人要隨時思考做了哪些事情、做到什么程度、怎么交貨、手上的資源以及各個事情的優(yōu)先級?紤]到企業(yè)的根本是盈利,必須綜合IP宣傳支出費用與IP授權(quán)的收入,快目標(biāo)項目財務(wù)數(shù)據(jù)可見:合約、發(fā)貨、回款、開票、采購、付款、收支差等財務(wù)數(shù)據(jù)一目了然。
2.讓人物關(guān)系展示更清晰。
快目標(biāo)的項目協(xié)作單位的管理,可以實現(xiàn)與廠商的供貨方、設(shè)計方、施工方等核心協(xié)作單位的信息管理,例如與玩具、服務(wù)、游戲等衍生品開發(fā)廠商的合作信息管理。
快目標(biāo)聯(lián)系人決策關(guān)系樹?炷繕(biāo)將聯(lián)系人以關(guān)系樹的形式展示出來,包括:總決策人,分決策人(商務(wù)決策人、技術(shù)決策人,財務(wù)決策人),使用人,以及意見影響人。項目合作會與多個部門做交流與對接,但真正有實權(quán)的聯(lián)系人可能就老板一個,所以一定要首先弄清楚與你聯(lián)系的客戶所處職位。
快目標(biāo)的數(shù)據(jù)鉆取,支持從這些聯(lián)系人身上直接點擊進入到聯(lián)系人界面,可見該聯(lián)系人的移動電話、微信、QQ、旺旺等網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系方式,聯(lián)系人畫像等,還可一鍵撥通聯(lián)系人電話或由此進入到微信與QQ與客戶做溝通。
總結(jié):
伴隨著國家優(yōu)惠政策的大力扶植,互聯(lián)網(wǎng)巨頭與資本的入局,而今以IP為核心形成的動漫產(chǎn)業(yè)鏈正趨于成熟,在挖掘動漫產(chǎn)業(yè)鏈價值的過程中,動漫衍生品潛力巨大。
理想的動漫產(chǎn)業(yè)鏈以IP為核心展開,企業(yè)發(fā)展逃不開資金的投入與逐步回收:這期間,從上游的“動漫創(chuàng)意設(shè)計制作”,到中游的“動漫發(fā)行、版權(quán)代理”,再到下游的“動漫衍生品開發(fā)營銷”,企業(yè)要想通過全產(chǎn)業(yè)鏈化縱深獲取利益,就必須積極開拓與上、中、下游企業(yè)的合作,在移動信息化時代,借助快目標(biāo)APP做管理,帶上手機就能出去談項目了。