不過,實(shí)現(xiàn)技術(shù)與應(yīng)用的結(jié)合,對于蘋果的iO S和其他手機(jī)廠商的安卓系統(tǒng)來說,實(shí)現(xiàn)路徑和難度門檻卻也各不相同。
以華為為例,南都記者試用發(fā)現(xiàn),其ForceT ouch僅是針對小部分應(yīng)用,并非如iPhone6s的深度定制。對此,王艷輝向南都記者分析:“國產(chǎn)廠商推出的壓力觸控技術(shù)與蘋果相比,差別非常大。其一這與開發(fā)時(shí)間和投入有很大關(guān)系。其二,蘋果的3D觸控可以根據(jù)iOS進(jìn)行深度定制,但對于華為等廠商來說,因?yàn)闆]有對安卓系統(tǒng)的掌控力,其實(shí)相對較難成氣候。”
據(jù)供應(yīng)鏈方面的人士向南都記者透露,華為是最近一兩年開始研發(fā)壓力觸控技術(shù),但蘋果對這一技術(shù)的研發(fā)至少已有三四年時(shí)間。
這一技術(shù)也不免被業(yè)內(nèi)與指紋識別相對比。王艷輝表示:“從指紋到觸控,蘋果的玩法顯而易見,只要是它認(rèn)可的技術(shù),要么獨(dú)占資源,比如指紋識別曾率先收購了A uthenT ec;要么在技術(shù)或者系統(tǒng)上領(lǐng)先,甚至在專利上筑起城墻,不可復(fù)制,比如壓力觸控。”
在技術(shù)上,上述供應(yīng)鏈人士向南都記者分析,F(xiàn)orcetouch實(shí)現(xiàn)起來并不算復(fù)雜,但對于包括三星等在內(nèi)的安卓手機(jī)廠商來說卻難以實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵點(diǎn)正如上述王艷輝所說,軟件、硬件以及O S的結(jié)合。“只有帶動(dòng)了開發(fā)者的參與,才有可能進(jìn)行普及。”
應(yīng)用風(fēng)口
游戲開發(fā)者最先聞風(fēng)而動(dòng)
南都記者采訪了不同領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā)者,他們都認(rèn)為,以蘋果的市場份額以及品牌效應(yīng)來看,對于他們來說這會(huì)是一個(gè)“風(fēng)口”。
朱迪是國內(nèi)一家著名游戲公司的開發(fā)人員。他認(rèn)為3D觸控是對觸摸屏縱深的發(fā)展,通過過去的“點(diǎn)擊、移動(dòng)”,到現(xiàn)在的“輕點(diǎn)、重點(diǎn)”來增加用戶體驗(yàn)。從其開發(fā)游戲的角度來看,他認(rèn)為這一技術(shù)的第一波受益者會(huì)是游戲開發(fā)人員。
他向南都記者以射擊游戲舉例介紹:“現(xiàn)在玩射擊游戲是左拇指操作人物的位移,右拇指移動(dòng)準(zhǔn)心。松開右拇指,再按下去完成開槍動(dòng)作。但這個(gè)過程比較麻煩,除了速度慢之外,還沒有辦法再去調(diào)整準(zhǔn)心。但有了這個(gè)3D觸控技術(shù),就能夠通過實(shí)現(xiàn)右拇指在移動(dòng)準(zhǔn)心過程中重點(diǎn),開槍射擊。體驗(yàn)完全不一樣。”
這并非個(gè)案。著名僵尸射擊游戲開發(fā)商PixelT oysCE O安迪·瓦弗爾在接受媒體采訪時(shí)也表示:“這或許是iPhone推出以來最大的創(chuàng)新。”由于屏幕能感應(yīng)壓力,對按壓做出反應(yīng),因此射擊類游戲?qū)?huì)出現(xiàn)飛躍。
諸如此類,3D觸控可能為點(diǎn)觸式休閑游戲開辟全新的玩法。比如通過力度和點(diǎn)觸面細(xì)膩的感知,模擬出更精準(zhǔn)的力道或軌跡,或與仿真樂器相結(jié)合的音樂游戲,更是能夠通過指尖彈奏出輕重緩急的音色。
不過,如果一個(gè)技術(shù)僅僅為了應(yīng)用游戲,是否有些大材小用?
王艷輝表示:“其實(shí)目前手機(jī)行業(yè)到了微創(chuàng)新時(shí)代,更大的創(chuàng)新便是增加傳感器,包括指紋識別和壓力觸控等。壓力觸控只不過是人對手機(jī)的交互方式而已,其最大的爆點(diǎn)和普及終歸還是跟各種A PP的結(jié)合。”而據(jù)國外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook和Instagram也計(jì)劃在不久之后將這一功能集成至iOS應(yīng)用,而其他許多第三方開發(fā)者也在等待使用這一軟件。
記者手記
開拓應(yīng)用范疇是關(guān)鍵
3D觸控是噱頭還是革新?
回答這個(gè)問題前,不妨先談?wù)剟?chuàng)新。通常人們會(huì)說,新技術(shù)幾乎總是僅僅略微強(qiáng)于它想要取代的舊技術(shù)。但同時(shí)面臨著推動(dòng)新技術(shù)、開拓新市場的門檻,也將會(huì)面對不小的麻煩以及未知的后果。
3D觸控的這種麻煩,正如前文所說,部分人認(rèn)為:“iPhone6s讓簡單的交互變得復(fù)雜”。南都記者親身試用時(shí)也曾多次問詢工作人員的建議。3D觸控功能或?qū)τ谝话闶褂谜呷杂胁僮骷笆褂昧?xí)慣改變的適應(yīng)問題。這也是蘋果提前所預(yù)知的,所以這個(gè)技術(shù)前后打磨了三四年。
目前手機(jī)行業(yè)雖然參與者眾多,但能推動(dòng)新技術(shù)發(fā)展的似乎屈指可數(shù),這也是人們常說的創(chuàng)新瓶頸。但從蘋果帶來的3D觸控來看,無疑仍是當(dāng)下行業(yè)的標(biāo)桿。
凱文凱利曾說:“隨著創(chuàng)新技術(shù)的改進(jìn),它的益處將被前期用戶挑選出來展示給大家,同時(shí)不確定性減小,于是這項(xiàng)技術(shù)得以傳播。這樣的推廣既不是立刻發(fā)生的,也不穩(wěn)定。”
在3D觸控發(fā)展的過程中,蘋果的優(yōu)勢明顯,包括市場份額、品牌度以及無數(shù)開發(fā)者的支持。但盡快開拓3D觸控的應(yīng)用范疇或是當(dāng)下維系市場熱度的關(guān)鍵。相對而言,對國產(chǎn)手機(jī)來說,如何在這關(guān)鍵一戰(zhàn)祭出奪命拳,或直接影響手機(jī)血海的格局。