第三,深入了解社交網(wǎng)絡用戶,并滿足其需求。要做到這一點相當難,需要你深入挖掘社交網(wǎng)絡的特點,并針對其中的一部分人群,只做滿足他們需求的游戲。
玩陌陌的人是什么樣的用戶?年輕男女。
男生玩陌陌是為了什么?認識妹紙。
女生玩陌陌是為了什么?我不知道....因為我是男的......
年輕女孩喜歡玩什么游戲?找你妹。
設想一個女孩開著陌陌,并在上面興致勃勃地玩著找你妹。無奈,某一關,怎么找都找不到,咋辦?求助附近GG。于是,潛伏于四周正苦于找不到共同話題的GG們伺機而動,幫她解決了這個難題,兩個人迅速成為了好友,后面的故事就是......
這就是“打蛇打七寸”,瞄準社交網(wǎng)絡中一小部分意見領袖的需求,That's all。這就夠了。
第四,社交網(wǎng)絡自定義游戲,這是屌絲哥認為最具吸引力和想象力的游戲。先稍稍跑一下題,看看張小龍怎樣定義微信:一個I/O系統(tǒng)。完了,就這么簡單。正所謂大象無形,最簡單地東西也最復雜,它是一個簡單地I/O系統(tǒng),但是它可以I入任何東西,也可能O出任何東西,一切全憑你的想象力。好了,回到游戲。其實,游戲也是一個I/O,I入玩家操作,O出各種既定畫面。因此,微信,可以是一個客戶端,可以是一個服務器,也可以是一個客服,還可以是一個游戲編輯器。設想這樣的情景:
打開公眾賬號internet_ds就可以看到游戲畫面,然后你可以開始玩了,和玩網(wǎng)絡游戲完全一樣。此時,公眾賬號是客戶端也是服務器。
突然,你發(fā)現(xiàn)有一個任務過不去,你立刻和公眾賬號交流,而公眾賬號很快給了你答復。以便你繼續(xù)。此時,公眾賬號是客服。在以前,游戲需要配置專門的客服,玩家的反饋最快要等到下一個版本才更更新,但是,現(xiàn)在,玩家立刻反饋,游戲運營方可以立刻行動,立刻更新。
你在玩的同時,可以看到同時有多少人在玩這一款游戲,還能知道里面有多少你的朋友。更進一步,你在游戲中每一個選擇都可能影響整個游戲情節(jié)的發(fā)展,游戲的劇情是走向A還是走向B由所有玩家決定。如果,你不喜歡某一個情節(jié),你可以直接向運營方反應,你更可以聯(lián)合其他玩家共同反抗,逼迫運營方不得不改變他的設計。
在這里,游戲玩家是真正地主宰,他們決定游戲的情節(jié)、發(fā)展、結局,甚至可以直接參與游戲設計,構建整個游戲世界。
你以為我是在夢中嗎?不是。已經(jīng)有人開始動手做了。看看今日的題圖----《冰與火之歌》的君臨城:
這是《權力的游戲》和《我的世界(Minecraft)》的狂熱愛好者在《我的世界》中重現(xiàn)了《冰與火之歌》里的君臨城,并且細節(jié)上做到了細致入微。
他們100個人花了4個月時間才完成君臨城地圖,整個地圖包含了3000個不同的建筑,容量達到了35GB。