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微信將推游戲中心 手機游戲迎爆炸期

2013-03-22 10:11:01   作者:   來源:通信產(chǎn)業(yè)網(wǎng)   評論:0  點擊:


  微信將推出游戲中心的消息讓手機游戲再一次成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點。

  3月10日,參加兩會的人大代表騰訊CEO馬化騰在北京接受了媒體群訪。馬化騰表示移動社交游戲?qū)⑹俏⑿派虡I(yè)化的第一步。經(jīng)騰訊內(nèi)部人士證實,目前,騰訊“正在緊鑼密鼓地研發(fā)”,等到體驗比較好的時候才會放出。具體在本月底下月初,微信可能要上線三款游戲。

  手機游戲是移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式最清晰、增長速度最快的領(lǐng)域。運營商、平臺商、開發(fā)商正在加快手機游戲領(lǐng)域的“淘金”步伐。

  模式成熟

  分析師薛永鋒認為,從上線公眾賬號,發(fā)布營銷平臺,再到力推二維碼,拓展O2O,微信就已經(jīng)開始了商業(yè)化嘗試,但是這些嘗試的效果都有限,或因產(chǎn)品屬性的制約,或是需要長期的耕耘。總之,短期內(nèi),微信的商業(yè)化進程緩慢。只有手機游戲,是最成熟的商業(yè)模式。

  一系列的數(shù)據(jù)顯示了手機游戲商業(yè)模式正在走向成熟。

  根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國手機游戲用戶付費規(guī)模達到52.1億元,其中智能機手機游戲占12.5%,增長率高達140.9%,并且預(yù)計明年的增速加快。在智能手機保有量大幅上升的背景下,手機游戲收入量級達到一定規(guī)模,用戶的接受度升高等因素為行業(yè)的高速增長打下良好的基礎(chǔ)。艾瑞分析指出,2012年下半年中國移動網(wǎng)游進入了行業(yè)成長期,部分巨頭企業(yè)待手機游戲行業(yè)規(guī)模升級后,將會投入更多資源到手機游戲。

  “今年手機游戲?qū)⒊尸F(xiàn)爆炸式的增長”,中國移動手機游戲基地總經(jīng)理劉皓接受《通信產(chǎn)業(yè)報》(網(wǎng))采訪表示,“今年1到2月份,我們比去年同比增長超過100%,2月份環(huán)比1月份增長也超過了100%”。

  此前,我國移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式不清晰主要困境在于用戶付費意愿低、廣告展示效果沒有PC好等方面。經(jīng)過一年多的發(fā)展,免費下載游戲內(nèi)道具收費的商業(yè)模式已經(jīng)被無數(shù)款產(chǎn)品驗證更加適合中國手機游戲市場。

  神奇時代CEO王玉剛透露,手機網(wǎng)游《我叫MT ONLINE》目前月收入已經(jīng)超過4000萬,近期將推出Android版本,年底可能有希望沖擊月收入1億的關(guān)口。

  在UC九游2013游戲戰(zhàn)略發(fā)布會現(xiàn)場,UC優(yōu)視首席運營官朱順炎接受《通信產(chǎn)業(yè)報》(網(wǎng))記者采訪表示,“2012年UC九游平臺取得了快速的成長,平臺上月收入超過百萬級的游戲已超過20款,全年給合作伙伴分成1億的目標順利完成”。

  趨勢HTML5

  HTML5技術(shù)一直是移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱點話題。在手機游戲領(lǐng)域,多位業(yè)內(nèi)從業(yè)人士及專家也表示,HTML5游戲?qū)⑹俏磥碛螒虬l(fā)展的一個趨勢。

  “今天要關(guān)注HTML5游戲,半年后就需要介入”,觸動科技CEO陳昊芝表示,基于HTML5技術(shù)開發(fā)的游戲隨著HTML5技術(shù)標準的出爐將會獲得快速的發(fā)展,對于游戲開發(fā)商而言,明年HTML5游戲可能達到市場1/3規(guī)模,如果還沒有相關(guān)方面的積累,那么將會被淘汰。

  作為國內(nèi)首個受邀加入W3C的移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),UC優(yōu)視近期發(fā)布了HTML5游戲引擎X-Canvas。朱順炎表示,“2013年會是手機游戲蓬勃發(fā)展的一年,我們希望X-Canvas能幫助游戲開發(fā)商開發(fā)出更好的作品,解決各移動平臺對HTML5支持程度參差不齊以及HTML5游戲的兼容和發(fā)行上的問題。”

  據(jù)了解,UC應(yīng)用中心的HTML5游戲《新傭兵三國》月收入已經(jīng)突破了百萬元。新的游戲引擎X-Canvas目前進入開發(fā)商內(nèi)測階段,在《松鼠大戰(zhàn)》、《天劫》等游戲上采用,并且開始邀請一些HTML5游戲開發(fā)商試用。

  在2013MWC上,手機瀏覽器廠商Opera歐朋同樣發(fā)布了一款基于硬件渲染的HTML5游戲處理引擎歐朋Sphinx。

  歐朋CEO宋麟表示,發(fā)布Sphinx是為HTML5鋪路。在他看來,HTML5經(jīng)歷了2012年大面積產(chǎn)品發(fā)布后,2013年將迎來新的推廣高潮,而真正能夠獲得用戶的青睞,還需要一個重要的爆發(fā)點,促使移動互聯(lián)網(wǎng)用戶黏緊HTML5,或許就差這樣一些殺手級的應(yīng)用,一款能更好展現(xiàn)HTML5游戲開發(fā)者創(chuàng)意的游戲引擎,將加速促成這種局面的到來。

  兩家企業(yè)相繼推出HTML5游戲引擎產(chǎn)品,寄望于通過開發(fā)者來引入更多的用戶,并且加深用戶黏性。

  生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)

  “今年手機游戲已經(jīng)成為整個移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)共同追逐的熱點。”朱順炎指出,2013年所有的游戲巨頭、更多的創(chuàng)業(yè)者都會涌入手機游戲行業(yè)掘金,然而隨著巨頭的進入,行業(yè)也將面臨洗牌。

  CNNIC互聯(lián)網(wǎng)研究部高級分析師劉鑫表示,移動互聯(lián)網(wǎng)時間成熟很短,無論在游戲研發(fā)還是應(yīng)用研發(fā)的時候,可能都需要很短時間應(yīng)對這個市場變化。在這一過程中出現(xiàn)了產(chǎn)品同質(zhì)化的問題。

  針對手機游戲市場爆發(fā)帶來的同質(zhì)化問題正成為運營商手機游戲基地和第三方手機游戲平臺關(guān)注的焦點。劉皓指出,中國移動手機游戲基地建設(shè)了強大的版權(quán)服務(wù)平臺支撐系統(tǒng),將有效的保護原創(chuàng)作品。朱順炎則表示,“希望通過平臺甄選和資源傾斜來支持優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品更快的脫穎而出”。

  中國手機游戲市場依然是以網(wǎng)游為主,獨自研發(fā)的經(jīng)典單機游戲還相對匱乏。劉鑫表示,“網(wǎng)游玩的是社交,單機玩的是體驗。從用戶角度來說,體驗型的更受歡迎。這需要長期關(guān)注用戶體驗,只有能充分滿足用戶需求,行業(yè)才有可能整體健康發(fā)展。”

  對于手機游戲行業(yè)的發(fā)展,劉皓表示,扶持一些比較優(yōu)質(zhì)的自主研發(fā)的產(chǎn)品是中國手機游戲基地的基本方針。未來,將進一步支撐一些小的開發(fā)商,尤其是個人工作室開發(fā)的游戲。

  “發(fā)行方面實現(xiàn)一點介入,全渠道發(fā)行。任何一個游戲公司申報以后,通過調(diào)用游戲基地的資源,可以實現(xiàn)在任何一個渠道進行發(fā)行。此外,游戲基地正在組建一些卓越性的運營團隊來支撐各個游戲開發(fā)廠商,因為很多中小開發(fā)廠商,他們是有開發(fā)經(jīng)驗,但是沒有運營經(jīng)驗,我們會輔助他們進行相應(yīng)一些運營方面的工作。”劉皓詳細解釋了中國移動手機游戲基地的策略。

  很明顯手機游戲行業(yè)增長空間巨大。以運營商、平臺商和內(nèi)容商組成的手機游戲的生態(tài)系統(tǒng)正在日益健壯。

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