10月18號下午,上方網(wǎng)組織手機游戲同行在北京舉辦“上方分享課手機游戲北美市場發(fā)行和運營推廣會”,PlayPhoneVP總經(jīng)理胡偉平做發(fā)言嘉賓,分享干貨。
主持人:
下面我們請的是美國Playphone副總裁,兼亞洲分公司總經(jīng)理,長期在無線通信領(lǐng)域工作,曾就職于摩托羅拉、法國阿爾卡特等國際公司,曾參加中國無線通信網(wǎng)的建設(shè)并見證其發(fā)展,2009年胡先生加入Playphone公司負(fù)責(zé)開發(fā)亞洲業(yè)務(wù),成立了Playphone北京有限公司,向中國、新加坡、澳大利亞、日本、韓國、馬來西亞等國家提供無線英文娛樂服務(wù)。Playphone于2011年開始智能手機游戲的發(fā)行業(yè)務(wù),并在北京成立了代表處,負(fù)責(zé)代理亞洲手機游戲海外發(fā)行業(yè)務(wù)。
下面我們有請胡總為我們分享手機游戲在北美的發(fā)行及運行。
胡偉平:
那么今天我跟大家分享的內(nèi)容,是美國手機游戲市場,以及帶給我們中國開發(fā)者的機會。我先介紹一下美國游戲市場。
美國游戲市場套一句我們中國人的話來講,我覺得它可以說是手機游戲的自由世界,那么為什么這樣講呢?我覺得這個就體現(xiàn)在美國市場的幾個特色。
第一點,像剛才大家提到的一樣,就是這個市場是有非常好的包容性,它可以說是兼收并蓄,所有的產(chǎn)品都可以在這個市場得到交流,得到發(fā)展。它的這樣的一個特點就是這個市場的開放性,這一點在全球市場沒有任何市場可以比得上美國市場的開放,不管是日本或者歐洲,或者我們亞太地區(qū)的其他市場,包括中國市場在內(nèi),都沒有美國市場的開放性,這個開放就是說,不管你是什么樣的開發(fā)商,也不管你帶什么樣的產(chǎn)品,大的也好、小的也好、個人也好、團體也好,美國市場都是歡迎的。
這個多元化的反映是在于美國本身就是一個移民國家,所以他的這個用戶來自于各個不同的文化背景,是吧?問題傳統(tǒng),這樣的話他就對這個市場的多元化非常好,不管你開發(fā)的是什么樣的類型的游戲,你都可以在美國市場找到一個自己的位置。
當(dāng)然了作為一個市場來講,它的商業(yè)化肯定是最重要的,這也是大家最關(guān)心的,這一點我想大家也都明白,美國市場的商業(yè)化程度也是全球最高的,對于游戲開發(fā)商來講,講了這么多,最關(guān)心的問題當(dāng)然是這個市場我可以盈利嗎?那么我們認(rèn)為在美國市場來講,它的盈利性剛才從陳麗娜的介紹你們也看到了,美國在很多指標(biāo)上都是第一名。我們說美國市場好還體現(xiàn)在哪里呢?
美國的市場發(fā)展收入高、增長快,我們這里有一個圖表大家可以看一下,左邊的是美國市場,右邊的是日本市場,中間的是中國市場。所以從這個地方你就可以看見,中國市場的收入和美國市場的收入那確實不在一個等級,而根據(jù)發(fā)展的預(yù)測來看,美國市場在未來三年就會超越日本得到第一名的位置,這是沒有問題的。
第二個是它的市場好在哪兒呢?就是它龐大的玩家數(shù)量。根據(jù)我們現(xiàn)在了解的數(shù)據(jù),美國的游戲玩家已經(jīng)超過1億,這是什么概念?美國整個國家有3億的手機用戶,他的人口也就是3億,也就是說人手一部手機,那么在這個里面三分之一的人都玩兒過手機游戲。
另外一個特點我覺得大家也都了解,就是美國手機用戶的付費習(xí)慣非常好,這個跟咱們中國用戶是不可以比的。從這點上說,我們設(shè)計游戲的時候,能夠聰明地來設(shè)計你的計費環(huán)節(jié),美國用戶就會向你付出所有的需要的收入。
第三個特色是它的用戶黏度高,我們看一下這兒的數(shù)據(jù),根據(jù)我們的統(tǒng)計,59%使用過移動終端的用戶都玩兒過游戲,而在這個玩兒過游戲的用戶里面,我們看他每個月都至少玩兒一款,這個我不知道中國的數(shù)據(jù)是怎么樣,所以我無法做比較。
最后我們想談一下這個市場免費增值游戲的發(fā)展趨勢,已經(jīng)超越了我們以前所熟悉的像下載收費或者說是訂購的方式,這個情況就反映了美國市場的現(xiàn)狀。
那么面對這樣一個好的市場,我們?nèi)绾稳ツ?我覺得這就是說,在這個機會前面應(yīng)該如何把握的問題。
剛才我們也看到了美國市場的好處,對于游戲開發(fā)商來講他有兩個選擇。一個是可以自己去,另外一個是就是我們講的可以采用專業(yè)合作的方式,語專業(yè)的發(fā)行公司合作,這也就是Playphone來到中國的目的,我們希望能夠有機會跟中國的游戲開發(fā)商合作,通過我們的合作提供你們所需要的服務(wù),以使得開發(fā)商可以把自己的精力集中在游戲開發(fā)商,而把這個海外發(fā)行的任務(wù),交給專業(yè)公司,就像Playphone這樣的發(fā)行公司來做,可以起到一個事半功倍的效果。
有了市場,我們想你要去這個市場,那一定要帶產(chǎn)品去,所以我們看看我的第二個題目,就是講講游戲如何進入。
這點Playphone和前面兩位嘉賓所談的不一樣,所以我們在跟用戶打交道的過程當(dāng)中,往往被問到最多的問題就是說,什么樣的游戲會成功,我的游戲能夠在美國市場上站住腳嗎?那么我們因為不是這方面的開發(fā)專家,只能夠從發(fā)行和運營角度提一點參考意見。
我們發(fā)現(xiàn)就是說,所有的游戲如果你在美國市場成功的話,它都有一個共性,就是說它具有出色的游戲設(shè)計。這個出色的游戲設(shè)計,我想我不必要說得太多,剛開始包峰銘已經(jīng)講了很多,關(guān)于游戲設(shè)計上面的考慮。
同時我想講的是說,一個游戲要想在美國流行,除了游戲設(shè)計本身之外,還有很多其他不可或缺的關(guān)鍵因素,那么游戲開發(fā)商在設(shè)計的時候,也要考慮,這就包括你的游戲要通過什么渠道去,通過什么樣的平臺發(fā),是吧?怎么樣上這個市場,他這個方方面面在你游戲設(shè)計的時候,也包括你游戲設(shè)計里面,比如說你的計費環(huán)節(jié)、你的商業(yè)化程度、你怎么樣吸引門戶不斷地走向你所要達到的目標(biāo),都要在你游戲設(shè)計當(dāng)中進行全盤考慮。
另外關(guān)于高盈利游戲的特點就是說,還有一個是它一定要有簡單的開始或者說簡單的樂趣,不要搞得太復(fù)雜。咱們中國人的游戲,特別是網(wǎng)游我也看過很多,我發(fā)現(xiàn)有很多確實是比較負(fù)責(zé)。就包括游玩兒規(guī)則、指南你就要看半天,這個事情對美國用戶來講是不可接受的。前三分鐘你不能讓用戶上手就不行了,所以說這個就給我們中國的游戲開發(fā)商提供了一個參考意見,就是說你在設(shè)計游戲的時候,開始一定不要搞得復(fù)雜,讓用戶易于上手然后再循序漸進,當(dāng)然挑戰(zhàn)玩家,不斷地讓用戶激發(fā)游戲的欲望,這個是我們能夠最后獲取長期盈利的一個根本目標(biāo)。
在美國來講,我們講實際上它就是一種所謂的3S的概念,對于一個游戲的來說。第一個S就是服務(wù),就是說你提供的產(chǎn)品是滿足用戶娛樂需求的服務(wù),這個服務(wù)讓用戶感覺良好,而不是一種強加于你的。再一個是你讓用戶在玩兒游戲的過程當(dāng)中,還可以和不管是朋友還是家庭成員進行交流,他需要社交的功能。有了這樣的3S的功能來講,你的游戲就具備了一個基本的。
同時還有一個是中國人不喜歡什么什么時候被怎么樣,我被高薪也好怎么樣的,這個誰也不舒服,在美國也是這樣,你不管設(shè)計你的計費環(huán)節(jié)還是設(shè)計你的游戲流程,在你吸引用戶的時候,要讓他感覺自然,感覺到是他自己在選擇,自己在進入,而不是被別人推著。只要掌握了這樣的一些要素,我覺得就可以設(shè)計一款比較好的游戲,也有了在美國盈利的希望。
我們講到了產(chǎn)品以后,講到了市場,下面就看到你這個到底怎么去?那么就是說我們作為一個專業(yè)的發(fā)行商,當(dāng)然我們在這兒就是說希望用戶可以考慮采用和專業(yè)公司合作的辦法,當(dāng)然你自我發(fā)行那個也是沒有問題的,那就是另外的一個討論范疇了。那么在這里我就講一下,我們作為如果要考慮去海外采用合作伙伴的方式,如何來選擇你的合作伙伴。
這里面我要介紹一下我們自己的公司,就是Playphone,我們認(rèn)為我們可以是大家走向美國市場最好的合作伙伴,Playphone是土生土長的美國公司,總部位于美國的加州硅谷,在全球我們在6個國家,英國、烏克蘭、日本、中國、巴西、阿根廷都設(shè)有分公司,我們的覆蓋范圍包括10億的手機用戶,其中有2億智能手機用戶,同時我們還有3500萬付費用戶群體。Playphone作為一個開發(fā)商,他的優(yōu)勢,我覺得特別是去美國,最主要的就是我們的核心優(yōu)勢,就是我們是來自美國本土的一家發(fā)行商,而這一點就跟海外的游戲開發(fā)商要到中國來,他一定要找我們中國的發(fā)行商合作,這就是說因為本土的發(fā)行商,他占盡了天時、地利和人和,這就是Playphone不可比擬的優(yōu)勢。
另外我們覺得一個發(fā)行商,你要有一個強大的平臺,來支撐你的服務(wù),就是你可以向你的開發(fā)商伙伴提供各種各樣的發(fā)行工具和這個發(fā)行支持。同時你又要有大量的這個優(yōu)質(zhì)渠道,剛才我們談到了除了傳統(tǒng)的這些,你比方說像這個Appstore,這個應(yīng)用商店,我們跟美國的Facebook,這個不僅是美國最大的社區(qū)網(wǎng)絡(luò),它也是全球最大的,我們跟他是有帳戶互通,大家可以分享所有的資源,這點就給大家用戶的曝光率提供了很好的方便。
同時我們還具有獨一無二的運營商資源,這點也是和其他發(fā)行商不一樣的,作為美國本土的運營商,我們和美國所有的四大運營商,都有著一對一的合作關(guān)系,就是我們的游戲上到他們的平臺,是不需要檢測也是不需要測試,我可以直接發(fā)行,只要我通過了就可以上去。那么運營商給我提供了一鍵式的計費方式,你可以選擇將你的游戲記到你的手機上還是記到其他的地方,這點很多運營商都是做不到的,游戲發(fā)行商做不到這一點,也許我們可以通過第三方再進入到美國的網(wǎng)絡(luò),可這點我們是一對一的,這點對大家游戲發(fā)行商來講,成本就會減低。
那么關(guān)于客戶服務(wù)這個最重要的一關(guān),我們講我們給我們自己的評價是運營商等級的,為什么這樣說呢?是因為美國最大的運營商,我們跟他簽有獨家的合作協(xié)議,就是說他的手機游戲平臺是由Playphone提供管理、運營和維護的,所有需要通過這個平臺走向上億用戶面前的游戲,必須通過Playphone來做,所以我們講我們就具有了運營商等級的平臺和服務(wù),所有的客戶服務(wù)都是我們來做。
那么Playphone所提供的服務(wù),我們講是一站式的,所謂全套服務(wù),就是說開發(fā)商你只要專心把你的游戲開發(fā)好,你不用考慮所有的關(guān)于發(fā)行中間所遇到的方方面面的問題,Playphone只需要你把游戲和我們系統(tǒng)做一個集成之后,我們就可以讓你享受所有的發(fā)行方面的服務(wù),包括從你的游戲質(zhì)量測試到上線以后的推廣、運營,給你做出反饋,讓你不斷敵對游戲進行修改、改善它的性能,從而獲取你的資源的最大化,以及獲取你所應(yīng)該得到的收益,我們也負(fù)責(zé)包括提供所有的計費通道,我們提供的計費通道,可以說是全球最全面的,不管什么樣的計費通道,在Playphone都可以做到。
我們發(fā)行的具體過程它是一個我們所稱為三部曲的方式,比如說游戲來了以后我們會經(jīng)過測試環(huán)節(jié)。第二個階段我們會做一個調(diào)整,就是會擴大發(fā)行范圍,然后在商業(yè)運營之前做最后的一次調(diào)整。商業(yè)運營以后我們就會進行正常常態(tài)的反饋和不斷地更新,以幫助游戲廠商調(diào)整你的運營策略、改善你游戲的性能,以獲取利益的最大化。
這些不同的顏色,是相當(dāng)于在每一個階段,我們所設(shè)計的市場活動,就是配合不同的階段,我們采用不同的市場活動,不管是通過手機的這種橫幅的方式進行推廣,還是在網(wǎng)頁上做一些推廣,以及通過比如說社區(qū)網(wǎng)絡(luò),都是會根據(jù)你的游戲情況做一個全面的考量。
Playphone自己還有一個自己的游戲品牌,我們稱為PSGN,這個大家可以看一下,這個演示的是一個網(wǎng)頁上的表現(xiàn),還有手機上的表現(xiàn),最下方是在手機上看到,大家看到有一個大大的P,我們自己的品牌在安卓、GooplePlay,還有iPhone的appstore上都可以下載,有興趣的開發(fā)商可以下載以后看一看,我們發(fā)行所有的游戲上面都友列表,包括游戲的名字,剝削游戲玩兒的數(shù)量,大家可以看到你所有的情況。
那我們剛才提到什么?一個優(yōu)秀的發(fā)行商,一定要有一個強大的平臺支持,作為Playphone來講,我們的平臺有很多特色給大家介紹一下。
第一個就是說大家看到紅顏色的說明是一個社區(qū)的集成功能,對平臺的這一功能,所謂傳統(tǒng)的和標(biāo)準(zhǔn)的就不提了,我們這兒提到的就是說我們跟像美國Facebook這樣的公司,采用的所謂帳戶互通,可以資源分享這樣的功能,這一點是非常與別的地方不同的。
第二個功能就是說你游戲被發(fā)現(xiàn)和個性化的功能,這個就像我剛才提到的,因為Playphone與全球的運營商有很多的關(guān)系,所以說除了傳統(tǒng)的方式之外,我們平臺還支持可以通過運營商推廣的方式,把你的游戲推到上億用戶面前。
關(guān)于計費或者說收費這一方面,我們平臺不僅是支持最全面的計費方案,我們還推出了一個我們稱為比較實用的,而且對廣大開發(fā)商來講,都會非常有用的所謂自營銷的工具,就是說從它的縮寫來看,這個功能我們下面會做一些具體的介紹,會給開發(fā)商一些不同的看法。
關(guān)于平臺這個本身的功能,Playphone有強大的所謂支持多人對戰(zhàn),以及跨平臺共同玩兒游戲這樣一個功能,這種功能也是目前很多平臺都沒辦法提供的。那么這樣一些特色可以供大家參考。
現(xiàn)在我就介紹一下我們剛才提到的所謂全面創(chuàng)新的自運營工具,剛才大家也談到,這個游戲上線以后,如何根據(jù)游戲的表現(xiàn)和客戶的反映,對游戲不斷地調(diào)整,對開發(fā)商來說是一個挑戰(zhàn)。你每次看到一種,比如說你設(shè)計了一個新的活動,然后你把它發(fā)行上去,如果市場表現(xiàn)不好怎么辦?你就要把它換掉,換一些新的市場活動或者說新的方式跟用戶交流,在這個時候我想開發(fā)商都有體會,就是你一定要把游戲怎么樣?再重新地做一次,把這個功能加上去再重新地發(fā)上去,是不是?Playphone提供的這個東西它的核心就是我們提供了一個工具,讓開發(fā)商可以在游戲的進程中設(shè)置一些我們所稱為動態(tài)接觸點的地方,在這個動態(tài)接觸點,你可以自行地設(shè)計你想跟用戶談的,需要用戶看什么?讓用戶根據(jù)你的指引做什么,所有這些東西都是可以通過脫機完成的,不需要再把游戲拿下來修改了再放上去,免去了麻煩,所以說從成本上來講,節(jié)約和開發(fā)商的時間和總成本。
那么他如何工作呢?我剛才講了,他首先要做的第一件事兒,就是說你只需要按照你希望的市場活動的這種設(shè)想,來配置一下。這個配置就是填一張表,從我們的游戲里面通過我們的SDK加一個代碼就可以完成了,他所做的事兒可以包括比方說你游戲商店屏幕、頁面,那么用戶每次進入的時候,你加一個互動環(huán)節(jié),或者說在鼓勵用戶購買的時候,什么情況下你覺得這個時候應(yīng)該鼓勵用戶購買一下,讓他加快游戲流程,那么也可以交叉推廣你的品牌,通過這個推廣做到你的新游戲預(yù)熱,還可以做就是說,像每日大禮包。
我們希望給開發(fā)商提供一個選擇,能夠讓中國的游戲開發(fā)商進入一流的開放市場,可以攜手一流的合作伙伴,也獲得你們一流的優(yōu)質(zhì)用戶,謝謝。