李國訓 2008/07/11
遲到近一個月的訴訟受理通知書終于在7月4日寄到了手里,這讓焦急萬分的潘榆文如釋重負。潘是國內手機游戲企業(yè)華娛無線的CEO,一個月前,他把國內最大的免費WAP網(wǎng)站3G門戶告上了法庭。“一共有四起訴訟,索賠1000萬元,第一起訴訟將在8月27日正式開庭。 ”潘榆文告訴《財經(jīng)時報》說,他希望通過這次行動,掀起國內CP(內容提供商)行業(yè)起訴免費WAP網(wǎng)站的高潮!澳壳拔覀円呀(jīng)聯(lián)合了國內九大CP,將陸續(xù)發(fā)起對3G門戶的版權訴訟!
和遠在廣州的3G門戶一樣,地處北京的當樂網(wǎng)也可能遭遇類似的“連環(huán)”訴訟。7月7日,北京中科亞創(chuàng)科技有限責任公司起訴當樂網(wǎng)一案被北京海淀人民法院遞正式受理。中科亞創(chuàng)負責人稱,盜版行為給版權方帶來巨大的經(jīng)濟損失,也惡化了行業(yè)環(huán)境!艾F(xiàn)在到了需要清算的時候了”。
此外,知情人士還透露,包括Gameloft、GLU在內的21家國外手機游戲廠商也在關注國內盜版問題。目前它們已經(jīng)委托了一家國內調查公司,收集了大量有關當樂網(wǎng)盜版侵權的證據(jù),并準備在近期訴上法庭。
盡管此前圍繞免費WAP網(wǎng)站的版權訴訟時有發(fā)生,但像近期如此密集的“連環(huán)”訴訟現(xiàn)象卻是首次。這一現(xiàn)象難免引起業(yè)內人士的震驚。業(yè)內人士分析認為,產(chǎn)生這種現(xiàn)象和近期免費WAP行業(yè)遭遇資本追捧不無關系。此外,最近國家版權局聯(lián)合公安部、工業(yè)和信息化部推行的“2008年打擊網(wǎng)絡侵權盜版專項行動”也可能刺激了版權方的訴訟動機。
“版權問題是大部分以內容為主的WAP網(wǎng)站的最大漏洞?傆幸惶齑蠹倚枰鎸。遲來還不如早來!比f蝶交友社區(qū)創(chuàng)始人項方偉也對這一現(xiàn)象感到憂慮。
免費WAP遭遇版權雷區(qū)
據(jù)悉,此次首當其沖遭遇“連環(huán)”版權訴訟的兩個網(wǎng)站,均是國內免費WAP行業(yè)的佼佼者。
其中,3G門戶創(chuàng)建于2004年,是國內最大的WAP門戶網(wǎng)站,2006年7月獲得由IDG等三家國際風險投資公司提供的千萬美元投資,創(chuàng)下該行業(yè)最高融資記錄。
當樂網(wǎng)則是一家專業(yè)的手機游戲網(wǎng)站,擁有2000萬注冊用戶,每天免費游戲下載量超過百萬次。2007年初,當樂網(wǎng)獲得的風險投資金額超過千萬元。最近,當樂網(wǎng)據(jù)傳又得到了幾家風險投資基金的投資意向,涉及投資金額達數(shù)千萬元。
在潘榆文看來,免費WAP網(wǎng)站盜版情況一直很嚴重,不過,他真正關注盜版問題卻是從今年5至6月份開始。因為華娛無線此前主要與移動夢網(wǎng)合作——移動夢網(wǎng)是一個收費WAP平臺,和免費WAP網(wǎng)站的沖突并不算太直接。
從今年年初開始,華娛無線開始嘗試自建銷售渠道,并利用免費WAP網(wǎng)站進行推廣。這時潘榆文發(fā)現(xiàn),3G門戶等網(wǎng)站存在的盜版行為對公司銷售造成了巨大影響!坝脩粢坏┌l(fā)現(xiàn)有盜版游戲下載,就很難為我們買單。這對銷售造成巨大影響!
根據(jù)潘隨后的調查,3G門戶共盜版使用了華娛無線的17款手機游戲。在向3G門戶交涉無果之后,他一怒之下將對方告上了法庭。按照當?shù)胤ㄔ旱某绦,一起訴訟只能以一款侵權游戲作為標的,因此,他首先選擇四款較受歡迎的游戲發(fā)起了四次起訴!拔覀兒竺孢可能發(fā)起13起訴訟,假如需要的話。”潘榆文稱。
華娛無線要求的索賠額為1000萬元。這個數(shù)字也創(chuàng)下了免費WAP行業(yè)遭遇索賠的最高記錄。潘榆文介紹說,鑒于3G門戶和移動夢網(wǎng)流量差不多,鏈接位置也大體相當,因此他判斷這些盜版游戲的下載量不會小于移動夢網(wǎng)的下載量。按照移動夢網(wǎng)8至15元的下載價格計算,這些盜版游戲總共造成的損失絕不會小于1000萬元。
實際上,另一訴訟案的主角中科亞創(chuàng)也有類似經(jīng)歷。該公司有關負責人告訴《財經(jīng)時報》稱,近年中科亞創(chuàng)除了加大與移動夢網(wǎng)的合作之外,也開始嘗試發(fā)展WAP網(wǎng)站的銷售渠道。2008年6月10日,它將這個渠道業(yè)務以200萬元的價格授權給北京優(yōu)一百時代信息技術有限公司。
然而,就在簽訂協(xié)議的第 8 天,中科亞創(chuàng)就收到了優(yōu)一百時代公司發(fā)來的《終止合同告知書》,終止合同的理由是,他們發(fā)現(xiàn)在當樂網(wǎng)有全部13款游戲的免費盜版。按照合同,由此帶來的損失將由中科亞創(chuàng)一方承擔。
“我們調查,這13款手機游戲為當樂網(wǎng)帶來了超過12萬次的點擊下載量,無形中提高了他們的商業(yè)價值,但卻給我們造成了巨大損失!痹撊耸糠Q。有鑒于此,中科亞創(chuàng)很快發(fā)起了對當樂網(wǎng)的訴訟,要求對方賠償270萬元。
此外,某國內某調查公司也收集了大量當樂網(wǎng)涉嫌侵權的證據(jù)和材料。他們在向《財經(jīng)時報》提供的一個容量達200兆的光盤顯示,當樂網(wǎng)嚴重侵害了包括Gameloft、GLU在內的21家國外手機游戲企業(yè)的版權。其中僅GLU一家公司,被當樂網(wǎng)盜版侵權的游戲數(shù)量就多達8款。
“當樂網(wǎng)目前每月廣告和其他收入超過幾十萬元,盜版游戲幫助他們獲得了大量人氣和風險投資,版權方卻一無所獲!痹撜{查公司有關人士透露,這種不公平現(xiàn)狀將促使他們在近期展開訴訟。
盜版背后上游行業(yè)生存艱難
爆發(fā)在奧運前夕的連環(huán)版權訴訟,也折射著包括手機游戲在內的CP行業(yè)的尷尬生存現(xiàn)狀。
據(jù)市場研究公司Gartner表示,相對于音樂等增值服務而言,移動游戲還比較落后,2008年全球移動游戲的總收入將達45億美元,較之2007年的39億美元增長16.1%。但總體規(guī)模并不可觀。
不過在潘榆文看來,國內的手機游戲行業(yè)顯然還要悲觀一些。按照他的估計,去年國內移動夢網(wǎng)的手機游戲下載市場為5至6億元,扣掉一些內部因素,真實市場僅在3至4億元左右,遠遠低于國際發(fā)展水平。
盜版是制約國內手機游戲產(chǎn)業(yè)的一個毒瘤。一份來自某公司內部的調查顯示,目前國內盜版手機游戲用戶和正版用戶的比例在8:1左右,也就是說,近9成的市場空間遭到了非法盜版的搶占,CP公司投入巨資卻收入微薄。
潘榆文還向《財經(jīng)時報》透露了一組數(shù)據(jù):2005年國內手機游戲企業(yè)多達數(shù)百家,但隨著中移動不斷擠壓上游產(chǎn)業(yè)鏈,以及愈演愈烈的盜版問題,大量手機游戲企業(yè)被迫轉行或倒閉,目前數(shù)量不到60家。
堅守者的日子也不好過。據(jù)了解,華娛無線目前員工為130人,年投入達千萬元,不過去年虧損高達300萬元。相比之下,國內其他“純CP模式”的手機游戲公司規(guī)模更小,一般在二三十人左右。一些依賴SP業(yè)務的手機游戲企業(yè)則相對好過一些,大的公司有可能接近上百人規(guī)模,不過隨著運營商的擠壓,這些企業(yè)也在遭到挑戰(zhàn)。
“總體來看,手機游戲行業(yè)全面虧損已是不爭的事實!迸朔Q,正是這個原因,CP企業(yè)反而更加團結!拔覀冏罱(jīng)常在一起聚會。如何聯(lián)合打擊盜版是我們正在討論的最核心的話題。”
《財經(jīng)時報》