此份調(diào)查報(bào)告由Juniper公司提供,據(jù)悉隨著手機(jī)圖像和音頻技術(shù)的提高,以及3G網(wǎng)絡(luò)的普及,未來(lái)手機(jī)等平臺(tái)將成為休閑游戲的主要傳播渠道。
另一方面,未來(lái)的休閑游戲?qū)⑾蛑鴮I(yè)化的方向發(fā)展,即不再是經(jīng)典游戲的改編,從個(gè)人電腦平臺(tái)移植向手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái),未來(lái)將出現(xiàn)大量專門為手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)的休息游戲軟件。
分析家表示,不同于傳統(tǒng)視頻游戲平臺(tái)玩家群體,即12到25歲,休閑游戲的玩家年齡和性別更為廣泛,更多的老年玩家和女性玩家加入進(jìn)來(lái)。
實(shí)際上,電子游戲黃金時(shí)代的青少年,如今已經(jīng)大多步入中年,因此他們十分渴望能夠出現(xiàn)專門針對(duì)自己設(shè)計(jì)的游戲類型。據(jù)分析家估算,全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)總價(jià)值,將有望從今年的30億美元飆升到2009年的105億美元。再考慮到發(fā)展中國(guó)家手機(jī)用戶的迅速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到本世紀(jì)末全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總價(jià)值將達(dá)到176億美元。
按照這個(gè)數(shù)字計(jì)算,未來(lái)六年中,手機(jī)游戲平臺(tái)所能帶來(lái)的利潤(rùn)將達(dá)到570億美元。據(jù)悉,亞太地區(qū)將成為移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主力軍,到2011年的時(shí)候,亞太地區(qū)移動(dòng)游戲總價(jià)值將占全球市場(chǎng)的38%,與此同時(shí)歐洲為31%,北美地區(qū)為22%。
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