3G商用步伐加快 手機游戲仍需過盈利關(guān)
吳辰光 2009/08/07
隨著國內(nèi)3G商用步伐不斷加快,移動娛樂業(yè)務(wù)將成為移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)增長的重要推動力量。作為手機娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,手機游戲在加速發(fā)展的同時,行業(yè)整合也在悄然進(jìn)行。業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)前手機游戲行業(yè)需要解決的一個重要問題是:找到手機游戲的盈利模式。
市場蘊藏巨大“金礦”
伴隨著3G時代的來臨,我國手機游戲迎來新一輪的大發(fā)展。艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2008年全球手機游戲市場規(guī)模達(dá)54億美元,同比增長22.7%。我國手機游戲市場營收規(guī)模為13億元,同比增長75.22%。
根據(jù)無線互聯(lián)網(wǎng)分析機構(gòu)傳媒調(diào)研中心的數(shù)據(jù),2008年我國的手機網(wǎng)游用戶突破1.5億,雖然與傳統(tǒng)的手機單機游戲相比,手機網(wǎng)游市場規(guī)?傮w仍然處于劣勢,但增長勢頭迅猛。尤其在2009年我國3G商用啟動的背景下,手機網(wǎng)游有望實現(xiàn)突破,進(jìn)入快速發(fā)展期。
“2006年年初,一款手機網(wǎng)游同時在線幾百人就算了不起了,而現(xiàn)在同時在線用戶達(dá)到幾萬人也不足為奇,已經(jīng)可以與部分PC網(wǎng)游的規(guī)模相比!憋L(fēng)險投資咨詢公司JLM無線分析師李晶表示。
大屏幕、智能手機的普及和3G網(wǎng)絡(luò)速度優(yōu)于2G,大大提升了用戶體驗,為手機網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。未來我國手機網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊尸F(xiàn)快速發(fā)展的態(tài)勢,甚至可能實現(xiàn)100%增長。
空中網(wǎng)副總裁吳琳光認(rèn)為,從日本、韓國手機游戲發(fā)展趨勢來看,日韓手機游戲營收占其增值業(yè)務(wù)總營收的近10%,但在我國這個比例還不到1%。目前我國有超過1億的手機上網(wǎng)用戶,龐大的用戶基數(shù)以及與日韓的市場差距,意味著我國手機游戲市場蘊藏著一座巨大的“金礦”。
據(jù)易觀Enfodesk發(fā)布的《2009年第1季度中國手機網(wǎng)游市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2009年第一季度中國手機網(wǎng)游用戶規(guī)模達(dá)330萬,環(huán)比增長16%;而2009年第一季度中國網(wǎng)游市場收入規(guī)模達(dá)4500萬元,環(huán)比增長達(dá)40%。這一市場的誘人前景將吸引更多商家和投資家進(jìn)入搶占競爭地盤。
手機游戲生態(tài)鏈正逐步形成
面對手機游戲市場巨大的發(fā)展?jié)摿,諾基亞、蘋果、盛大、德信、電子藝界等其他領(lǐng)域領(lǐng)先企業(yè)紛紛推出手機游戲業(yè)務(wù),積極布局手機游戲市場。空中網(wǎng)、當(dāng)樂和捉魚等移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也通過加強技術(shù)研發(fā)、整合優(yōu)質(zhì)資源、拓展市場渠道等措施,鞏固其在手機游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
據(jù)了解,當(dāng)手機網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模迅速擴大之時,行業(yè)整合也在悄然進(jìn)行。手機網(wǎng)游的趨勢是跟隨傳統(tǒng)網(wǎng)游的腳步,隨著網(wǎng)游公司的加入和優(yōu)秀游戲的出現(xiàn),不少中小手機游戲企業(yè)將因用戶規(guī)模不夠而被市場淘汰,而一些獲得風(fēng)險投資支持的手機游戲企業(yè)開始出現(xiàn)不錯的發(fā)展勢頭。
今年手機游戲行業(yè)將出現(xiàn)兩種趨勢,一是中小手機游戲企業(yè)可能退出這一行業(yè)或者其游戲被買斷,二是傳統(tǒng)網(wǎng)游公司進(jìn)入手機游戲市場。這些都會使市場逐步規(guī)范化。
從2004年,盛大以數(shù)千萬元收購手機游戲開發(fā)商數(shù)位紅;到2005年空中網(wǎng)全資收購手機游戲開發(fā)公司天津猛犸、華友世紀(jì)以410萬美元全資收購手機游戲發(fā)行商巖漿數(shù)碼;再到2006年,掌上靈通180萬美元收購北京奧嘉無限公司51%的股權(quán)、魔龍國際全資收購國內(nèi)頂尖的手機游戲開發(fā)商廣州數(shù)藍(lán)軟件科技有限責(zé)任公司等等。
艾瑞咨詢分析師張弘超分析認(rèn)為,資本運作收購手機網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)企業(yè),是未來手機游戲領(lǐng)先企業(yè)擴大競爭優(yōu)勢以及新競爭者進(jìn)入手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主要路徑。眾多知名企業(yè)的進(jìn)入勢必改變手機游戲市場的競爭格局,全新的手機游戲生態(tài)鏈將逐步形成。
未來盈利模式仍需探索
目前,從業(yè)務(wù)與盈利模式上來看,手機網(wǎng)絡(luò)游戲成為了眾多公司的戰(zhàn)略重點,參照互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游的收費模式,依靠道具和服務(wù)收費,正在逐漸發(fā)展成為手機網(wǎng)游盈利模式的主流,但是還沒有針對玩家自身特征、使用習(xí)慣及游戲產(chǎn)品本身的分類推出更合理、精細(xì)化的盈利模式。
數(shù)據(jù)顯示,2008年到2010年,3G時代使得手機網(wǎng)游這個階段將出現(xiàn)并購高潮,通過并購行業(yè)開始第一輪整合,競爭格局初步形成。同時整個產(chǎn)業(yè)獲得風(fēng)險投資商廣泛關(guān)注,并出現(xiàn)投資熱潮。
預(yù)計,2011年之后,隨著中國3G的發(fā)展,手機網(wǎng)游市場步入成熟穩(wěn)定發(fā)展階段。政府對手機網(wǎng)游的政策監(jiān)管也將更加到位。中國手機網(wǎng)游市場將經(jīng)過第二次資本整合,建立新的市場格局,將出現(xiàn)第二波風(fēng)險投資高峰和退出熱潮。
但是,盈利模式仍是困擾運營商和眾多手機游戲廠商的難題之一。雖然我國的手機游戲用戶基數(shù)不斷增加,但是由于用戶的年齡結(jié)構(gòu)和收入水平等原因,目前手機游戲盈利模式并不清晰,仍處于探索之中。
通過諾達(dá)咨詢對消費者的調(diào)查數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),目前,較高的流量費已成為阻礙用戶進(jìn)行嘗試的重要因素。無論是單機游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁瀏覽流量費和下載流量費,還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費,都使用戶在體驗游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。手機游戲高資費問題對手機產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生了很大制約。另外,目前的3G網(wǎng)絡(luò)鋪設(shè)還剛剛起步,一旦網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定在手機上游戲時發(fā)生斷網(wǎng)的情況,也會影響到用戶游戲的體驗。
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國內(nèi)手機游戲
市場規(guī)模達(dá)5.2億
易觀國際產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫中最新發(fā)布的《2009年第二季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度中國手機游戲市場規(guī)模已達(dá)5.2億,與上季度相比增長了39.5%。
中國移動二季度手機游戲業(yè)務(wù)信息費收入達(dá)2.3億元,主要來源于移動推出的新游戲運營管理平臺。易觀國際預(yù)測,隨著手機網(wǎng)游產(chǎn)品的豐富和用戶對手機網(wǎng)游產(chǎn)品付費比例越來越高,信息費收入仍將持續(xù)增長。
中國電信二季度手機游戲市場規(guī)模較上季度增長50%,達(dá)1.64億元。這主要歸功于電信CDMA用戶的增長,而用戶增長的最直接原因是電信在推廣天翼3G業(yè)務(wù)時也把BREW下載業(yè)務(wù)(包括手機游戲產(chǎn)品)列入其中。
中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務(wù)二季度仍保持原有較慢的增長速度。主要由于聯(lián)通對當(dāng)前相對成熟的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)和3G新業(yè)務(wù)重視較高,而對原有積累較弱的手機游戲業(yè)務(wù),仍處于平臺升級、產(chǎn)品引進(jìn)等積累階段,還未發(fā)力。
北京商報
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