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今年二季度手機游戲市場規(guī)模超過5億

2009/07/22

  最新發(fā)布的《中國手機游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,今年第二季度,國內手機游戲的市場規(guī)模超過5億,達到5.2億。

  具體來看,與今年第一季度相比,中國移動手機游戲業(yè)務收入實現(xiàn)了32.37%的增長速度。在此期間,中國移動手機游戲信息費的收入為2.3億元,環(huán)比增長21.30%。據(jù)悉,信息費的增長主要來源于中國移動推出的新游戲運營管理平臺,而原有游戲平臺(百寶箱平臺)自2008年來增長一直放緩。易觀國際分析師方麗預計,隨著手機網(wǎng)游產(chǎn)品在該平臺的豐富和用戶對手機網(wǎng)游產(chǎn)品的付費比例越來越高,中國移動新游戲平臺的信息費收入仍將持續(xù)增長。

  與中國移動相比,中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務第二季度仍保持原有較慢的增長速度。這主要由于聯(lián)通對當前相對成熟的數(shù)據(jù)業(yè)務和3G新業(yè)務的重視較高,而對于原有積累較弱的手機游戲業(yè)務,仍處于平臺升級、產(chǎn)品引進等積累階段,還未發(fā)力。

  值得注意的是,繼去年手機游戲業(yè)務以16%的季度平均增長率后,進入移動業(yè)務市場不久的中國電信,今年以來實現(xiàn)了手機游戲業(yè)務的迅速增長,其中第二季度的市場規(guī)模較上季度增長50%,達到了1.64億元。

北京商報


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