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易觀:2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)37億

2007/12/27

  12月26日,據(jù)易觀國(guó)際最新報(bào)告《中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)2007-2011》研究結(jié)果顯示:2011年中國(guó)手機(jī)游戲(本文手機(jī)游戲范疇均為基于JAVA和BREW技術(shù)開發(fā)的手機(jī)游戲)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到37億元,從2007年到2011年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率為48%。其中移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)143%,SP收入從2003年到2011年年均復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)145%。高復(fù)合增長(zhǎng)率主要由手機(jī)網(wǎng)游的快速發(fā)展帶動(dòng)。


  影響未來手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的促進(jìn)因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機(jī)覆蓋率不斷提升、3G網(wǎng)絡(luò)商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速增長(zhǎng)的帶動(dòng)等等。隨著3G網(wǎng)絡(luò)的商用,手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)⒊蔀槭謾C(jī)游戲增長(zhǎng)點(diǎn),免費(fèi)的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式,依靠虛擬物品交易是手機(jī)游戲新商業(yè)模式,國(guó)內(nèi)大量手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商由傳統(tǒng)SP轉(zhuǎn)型而來,通過并購(gòu)手機(jī)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)或者自主組建研發(fā)團(tuán)隊(duì)切入手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域,專注研發(fā)的CP為了網(wǎng)游產(chǎn)品更好推廣,也逐漸開始自主運(yùn)營(yíng)。另外,傳統(tǒng)PC網(wǎng)游商依靠其資源優(yōu)勢(shì)也相應(yīng)開展手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)。運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的商業(yè)化使手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展更加有序。

  影響未來手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的阻礙因素主要包括:產(chǎn)業(yè)格局變化,產(chǎn)品同質(zhì)性高,終端處理能力有限、網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性影響用戶體驗(yàn)、資費(fèi)問題等等。網(wǎng)絡(luò)受限和高資費(fèi)仍然是阻礙用戶快速增長(zhǎng)的因素。手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品上,主要以借鑒PC游戲的產(chǎn)品形式為主,游戲的互動(dòng)性和體驗(yàn)性不足,以至于產(chǎn)品續(xù)訂量較低,這將直接影響手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展。

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