韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)分析
2003/06/30
6月19日, iPark Beijing與中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)社舉行合作簽字儀式。雙方商訂將重點(diǎn)在包括在線游戲在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域進(jìn)行一系列的合作。目前,韓國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展如何呢?這次韓國(guó)市場(chǎng)的分析主要是針對(duì)制作PC、PDA、video游戲機(jī)、移動(dòng)電話終端,arcade游戲等數(shù)字形式的游戲以及在線游戲的公司進(jìn)行的。
各種類型游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)中所占的比例(2001年 / 2002年)
2001年 |
2002年 |
整體市場(chǎng) |
dc市場(chǎng) |
||||
整體市場(chǎng) |
dc市場(chǎng) |
dc市場(chǎng)比例 |
整體市場(chǎng) |
dc市場(chǎng) |
dc市場(chǎng)比例 |
增長(zhǎng)率 |
增長(zhǎng)率 |
1,069,543 |
1,056,817 |
98.8% |
1,309,667 |
1,275,070 |
97.4% |
22.5% |
20.7% |
分 類 |
|
在線游戲 |
pc游戲 |
移動(dòng)游戲 |
video 游戲 |
arcade游戲 |
其他 |
合計(jì) |
整體市場(chǎng) |
2001年 |
299,072 |
268,088 |
47,477 |
19,474 |
352,800 |
82,633 |
1,069,543 |
|
2002年 |
498,458 |
177,976 |
89,196 |
135,515 |
335,200 |
73,322 |
1,309,667 |
分類 |
2001年 |
2002年 |
||||||
|
b2c |
b2b |
合計(jì) |
% |
b2c |
b2b |
合計(jì) |
% |
有線 |
638,367 |
371,706 |
1,010,073 |
95.6% |
899,446 |
287,157 |
1,186,603 |
93.1% |
移動(dòng) |
38,984 |
7,760 |
46,744 |
4.4% |
70,863 |
17,605 |
88,467 |
6.9% |
合計(jì) |
677,351 |
379,466 |
1,056,817 |
|
970,308 |
304,762 |
1,275,070 |
|
% |
64.1% |
35.9% |
|
100.0% |
76.1% |
23.9% |
|
100.0% |
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