自寵物小精靈游戲推出以來,全球玩家經(jīng)常遇到連接和性能問題。游戲發(fā)布至今已超過一個(gè)月,但有時(shí)候玩家還是不能登錄或連接到游戲中。某些時(shí)候,游戲雖然啟動(dòng)了,但由于應(yīng)用無法承載海量的玩家請(qǐng)求,導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行。此外,黑客好像也發(fā)起了針對(duì)游戲基礎(chǔ)設(shè)施的DDoS攻擊,試圖將一直密切關(guān)注此游戲的媒體的注意力轉(zhuǎn)移到自己身上。
情況應(yīng)該不必變得如此,事實(shí)上有眾多的最佳實(shí)踐方法可以供寵物小精靈游戲的研發(fā)人員Niantic和該應(yīng)用的托管方谷歌云使用,以減輕這些問題。以下是企業(yè)在創(chuàng)建確保其可用性的在線應(yīng)用時(shí)應(yīng)當(dāng)考慮的幾個(gè)方面:
- 靈活性--企業(yè)可以采用一些新技術(shù),按需添加身份認(rèn)證、服務(wù)器、數(shù)據(jù)中心等應(yīng)用組件資源,滿足當(dāng)前需求。企業(yè)也可以采用負(fù)載均衡技術(shù)和云端編排系統(tǒng),以便創(chuàng)建按需、靈活的基礎(chǔ)設(shè)施。當(dāng)更多玩家嘗試連接至游戲時(shí),企業(yè)可以動(dòng)態(tài)、自動(dòng)、透明地將應(yīng)用服務(wù)器添加到資源池中,避免客戶端連接超時(shí)或者連接時(shí)間過長。
- 全球性分布--企業(yè)可以利用全球服務(wù)器負(fù)載均衡(GSLB)技術(shù),跨多個(gè)數(shù)據(jù)中心和地區(qū)為眾多玩家分配連接。確保玩家可以連接到距離最近的資源,將延遲降至最低,優(yōu)化玩家體驗(yàn)。
- 監(jiān)控應(yīng)用SLA--通常大部分問題不是由應(yīng)用宕機(jī)造成的。更多時(shí)候,問題是由于響應(yīng)時(shí)間過長,登錄或應(yīng)用超時(shí)所致。企業(yè)應(yīng)該部署可以監(jiān)控多個(gè)應(yīng)用部件性能的系統(tǒng),以了解是端到端應(yīng)用路徑(服務(wù)器、數(shù)據(jù)中心、廣域網(wǎng)、客戶端)中的哪些部件引發(fā)了延遲。
- 安全性--企業(yè)需要強(qiáng)健的混合DDoS緩解解決方案,防止黑客對(duì)游戲的攻擊。目前,DDoS攻擊是互聯(lián)網(wǎng)中常見的攻擊。這些攻擊很容易發(fā)起,許多黑客組織也會(huì)向公眾出售DDoS服務(wù)。如今,媒體對(duì)口袋小精靈游戲的關(guān)注度很高,黑客們也都在試圖通過發(fā)起攻擊并聲稱他們擊垮了寵物小精靈游戲,尋求短暫的出名機(jī)會(huì)。故障是由大量玩家的涌入所導(dǎo)致,還是黑客發(fā)起的攻擊所引起,這都不重要。在公眾的眼中,宕機(jī)的真正原因是他們無法查證的,除非Niantic和谷歌愿意發(fā)布這些信息。
這些措施是否到位,是否能夠解決當(dāng)前寵物小精靈游戲的性能問題還有待觀察。隨著Niantic將更多的國家和玩家吸納到游戲中來,唯一可以確定的就是,玩家還將繼續(xù)面臨登錄問題,除非游戲研發(fā)人員調(diào)整基礎(chǔ)設(shè)施,來落實(shí)以上這些關(guān)鍵建議。
此前,Radware曾針對(duì)寵物小精靈游戲事件發(fā)表過評(píng)論文章:針對(duì)寵物小精靈游戲的DDoS攻擊存在與否并不重要,企業(yè)從中吸取教訓(xùn)才是重點(diǎn)。
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Radware是為虛擬數(shù)據(jù)中心和云數(shù)據(jù)中心提供應(yīng)用交付和應(yīng)用安全解決方案的全球領(lǐng)導(dǎo)者。Radware屢獲殊榮的解決方案為關(guān)鍵業(yè)務(wù)應(yīng)用提供充分的彈性、最大的IT效率和完整的業(yè)務(wù)靈敏性。Radware解決方案幫助全球上萬家企業(yè)和運(yùn)營商快速應(yīng)對(duì)市場挑戰(zhàn),保持業(yè)務(wù)的連續(xù)性,在實(shí)現(xiàn)最高生產(chǎn)效率的同時(shí)有效降低成本。