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2011年第1季度中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2.55億

2011-05-12 00:00:00   作者:   來源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  CTI論壇(ctiforum)5月12日消息(記者 潘婷婷): 根據(jù)EnfoDesk易觀智庫最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2011年第1季度中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量突破2300萬,達(dá)到了2332萬,環(huán)比增長15.05%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2011年第1季度繼續(xù)保持穩(wěn)步增長,2011年第1季度手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模2.55億,環(huán)比增長18.41%;具體表現(xiàn)如下:
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  但在數(shù)字的背后,我們也必須看到因參與者眾多,高速增長的市場(chǎng)規(guī)模被“稀釋”嚴(yán)重,尤其是后進(jìn)者面臨的競(jìng)爭(zhēng)壓力更大。據(jù)易觀國際(Analysys International)對(duì)中國手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的長期研究,在2010年全年新上線60余款手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品之中,產(chǎn)品月度營收過百萬寥寥無幾。近半產(chǎn)品在短短數(shù)月時(shí)間甚至開發(fā)中途即夭折,市場(chǎng)上領(lǐng)先廠商也如履薄冰,市場(chǎng)整體開發(fā)、運(yùn)營和推廣成本都有明顯提高。<br />
<b>研究定義</b>:<br />
  手機(jī)游戲用戶規(guī)模:在本報(bào)告中指季度內(nèi)通過手機(jī)終端下載安裝至少一款手機(jī)游戲或通過手機(jī)終端上網(wǎng)至少玩過一次手機(jī)頁面游戲的用戶規(guī)?倲(shù)。<br />
  手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模:即指本季度內(nèi),中國內(nèi)地手機(jī)游戲用戶為手機(jī)游戲的付費(fèi)總額,包括如平臺(tái)賬戶支付、話費(fèi)支付或第三方支付等各種形式完成的付費(fèi)總額。<br />
  手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲:指借助手機(jī)終端設(shè)備,需要接入無線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時(shí)在線互動(dòng)的手機(jī)游戲。本報(bào)告的手機(jī)網(wǎng)游包括wap頁面類聯(lián)網(wǎng)游戲和客戶端軟件類手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括以短信(SMS)或藍(lán)牙方式實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)游戲。<p align=CTI論壇報(bào)道

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