有人曾經(jīng)算過一筆賬:中國現(xiàn)今手機用戶已達1.7億,明年將會超過2億,如果其中有10%的人考慮更強的機能而更換手機的話,那么就有2000萬使用高端產(chǎn)品和服務的用戶,假如他們每個人每月下載一個游戲,每下載一個游戲收費5元,那么一個月的市場就有1億元,一年就超過10億元。
在目前,火爆的手機游戲市場中,手握2600萬手機用戶的廣東移動和廣東聯(lián)通無疑是其中的大贏家。廣東聯(lián)通今年1至5月的短信平均每月7100萬條,廣東聯(lián)通預計,今年短信游戲仍將比去年增長150%~200%。
今年5月1日,廣東移動(不含神州行)短信與廣東聯(lián)通互聯(lián)互通之后,廣東移動更是爆炸性增長,當月短信總量達到1.2億條。據(jù)廣州移動的有關人員透露:廣州移動夢網(wǎng)的收入有40%是來自手機游戲。
中國移動夢網(wǎng)平臺的開放和游戲的火爆也成為眾多SP(服務供應商)的救命草。據(jù)了解,目前,為移動夢網(wǎng)提供SP服務的公司登記在冊的有八百多家,這些SP大多數(shù)在剛開始的時候,還都是技術公司,專做無線技術!按笈腟P專門做游戲是在2001年春節(jié)后,第一批搭上‘夢網(wǎng)’車的SP從移動那里真正收到錢,大家才確定手機游戲是個可以賺錢的行業(yè)!睆V州市訊龍科技有限公司總經(jīng)理蔡鋒說。當時,由于香港的“百萬富翁”正在熱播,所以當時廣州很多的手機問答游戲也都“忽然”地火了起來。像訊龍在其“大富翁”推出的當月,每天的流量就達到100萬條。而一些對市場敏感的SP也借助這個時機,迅速占領了市場。同樣在移動夢網(wǎng)中排名靠前的騰訊,目前非常QQ男女注冊用戶約有30萬~40萬,其手機短信息游戲每個月更以5%的穩(wěn)定速度增長著。
由于目前做手機游戲的門檻并不高,加上移動夢網(wǎng)的寬松模式,所以SP的競爭也異常的激烈。剛開始的時候大家推向市場的還是基于機器和手機對壘之間的游戲。但是,由于手機操作和界面的限制,游戲用戶都“喜新厭舊”,所以手機游戲周期一般只有3個月左右時間。如何推出符合市場需要的游戲成為眾多的SP們頭痛的事情。預計今年下半年,角色的互動游戲可能會成為市場的熱點。
鑒于手機游戲市場的潛力,目前,各大運營商都加大了力度,欲將蛋糕做得更大。今年10月份中國移動將推出MMS多媒體短信業(yè)務,屆時手機的游戲?qū)⒖梢允褂貌噬膱D片,相信會給SP留出更大的操作空間。另外由于在GPRS上KJAVA的使用,也可以使消費者可以用更低的價格從網(wǎng)上下載游戲到手機上網(wǎng),推動手機游戲的發(fā)展。而另一運營商中國聯(lián)通也不示弱,在7月份宣布與韓國著名的SK合作,并成立合資公司專門經(jīng)營手機增值業(yè)務。
際達信息(上海)技術有限公司廣州分公司南區(qū)經(jīng)理周林認為:隨著競爭的激烈,前20名的SP將產(chǎn)生分化,門戶網(wǎng)站將獨立成為一大陣營,他們將繼續(xù)向鈴聲、圖片、信息和社區(qū)收費等較有優(yōu)勢的項目前進,而在游戲聊天方面又將分化為兩類:一類是擁有特殊資源的像QQ;另外一類是主營游戲的SP,像美通、靈通、訊龍等等。
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