連續(xù)第二年發(fā)布以收入指標衡量中國移動互聯(lián)公司創(chuàng)業(yè)與發(fā)展狀況的調(diào)查報告
在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域占據(jù)優(yōu)勢的,仍然是PC互聯(lián)網(wǎng)公司的移動業(yè)務(wù)部門
游戲在其中所占的比重有所下降
中國移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域哪些公司最賺錢?福布斯中文版在今天發(fā)布的《2013中國最賺錢的移動互聯(lián)網(wǎng)公司》調(diào)研報告中得出的結(jié)論是:傳統(tǒng)的PC互聯(lián)網(wǎng)公司!
報告顯示,在入選的35家公司中,有13家是在傳統(tǒng)的PC互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域占有重要地位的公司,其中有12家排在前20名之列,而排名前十的公司中這一數(shù)字則高達7家。其中,騰訊,京東和阿里巴巴占據(jù)了前三名。
福布斯中文版認為,這應證了一個有些殘酷、但可能無法改變的趨勢:移動互聯(lián)網(wǎng)仍然會是傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的天下。該刊還以專訪小米科技創(chuàng)始人雷軍為例,認為正是出于對這種趨勢的預見和實踐,幫助他成為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域迄今最大的贏家之一。
雷軍不但是凡客誠品和UC優(yōu)視的天使投資人,這兩家公司分別位列榜單的第五和第七名,還創(chuàng)辦了可能成為未來移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域舉足輕重角色的小米科技——該公司去年的收入超過100億元,但該絕大部分收入仍然來自硬件。
這是福布斯中文版連續(xù)第二年推出“中國最賺錢的移動互聯(lián)公司調(diào)查”。與去年不同,今年的評選做出了適當調(diào)整,以更好的反應行業(yè)的現(xiàn)狀和趨勢。
具體來說,去年的評選范圍限定于“收入或流量超過50%來自移動互聯(lián)網(wǎng)的公司”,而今年的范圍變更為:所有公司的移動互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)收入(硬件除外)。這種改變的最大影響,是去年那些被排除在外的傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)公司,可以以其移動部門的收入?yún)⒓釉u選。另外,和去年一樣,該報告仍然只考察收入指標,而非盈利指標。
與去年30家入榜公司以5000萬元年收入為門檻相比,今年入選的35家公司,最低年收入已經(jīng)達到了1.3億元,而最高收入騰迅達到35.3億元。
35家公司的收入構(gòu)成中,以電商為主要收入來源的為10家,游戲為8家,無線增值為6家,移動營銷網(wǎng)絡(luò)為5家,搜索3家,瀏覽器、媒體、閱讀、應用商店和支付各一家。(注意,一些公司實現(xiàn)了多元化的收入來源。)
福布斯中文版認為,這仍然反映的是傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)的影響:對電商公司而言,移動互聯(lián)網(wǎng)為其增加了一種新的銷售渠道,無線增值早就成為傳統(tǒng)幾大門戶的主要收入來源之一,由于仍然有大量用戶通過瀏覽器和搜索使用移動互聯(lián)網(wǎng),因此,百度和騰訊得以在搜索領(lǐng)域創(chuàng)造可觀收入來源。
“至于游戲,雖然其入選家數(shù)仍然是最多的之一,但相比去年的比例已經(jīng)大幅下降,去年其比例接近一半。這固然是因為今天標本范圍有所擴張,但很多公司的增長乏力卻是不爭的事實。”福布斯中文版在報告中寫道。
該刊認為,真正引人注目的、完全建立在移動互聯(lián)網(wǎng)上的收入來源有兩個,一個是營銷網(wǎng)絡(luò),一個是電商里面的O2O(包括大眾點評和美團),前者反映的是行業(yè)規(guī)?焖僭鲩L帶來的規(guī)模效應的逐步顯現(xiàn),而后者雖然仍然帶著PC互聯(lián)網(wǎng)的印記,但移動互聯(lián)網(wǎng)為其提供了廣闊的空間。
“以前的創(chuàng)業(yè)環(huán)境是一片荒地,很多公司在大家不知情的情況下發(fā)展起來,形成今天的巨頭,當時沒有誰看好互聯(lián)網(wǎng),而今天如果出現(xiàn)新的機會,立刻會有大量追逐者,在這種環(huán)境下,巨頭比創(chuàng)業(yè)公司有更多的優(yōu)勢,比如人才和資金。”晨興創(chuàng)投合伙人劉芹在接受福布斯中文版采訪時說,他投資了雷軍的多個項目,包括小米科技和UC優(yōu)視。
艾瑞咨詢研究院院長曹軍波則認為導致這一現(xiàn)象的根源,是移動互聯(lián)網(wǎng)目前的收入模式和商業(yè)模式相比傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),都還沒有出現(xiàn)顛覆性變化。艾瑞咨詢是福布斯本次報告的獨家數(shù)據(jù)支持商。
該刊還援引大眾點評創(chuàng)始人張濤在接受該刊專訪時的觀點認為,O2O可能是唯一能夠規(guī)避傳統(tǒng)巨頭固有優(yōu)勢的領(lǐng)域。
該報告的研究還顯示,像騰訊這樣掌握了廣泛的用戶而且影響難以替代的公司,是如何通過多元化的收入來源繼續(xù)領(lǐng)先的。根據(jù)報告,騰訊是移動收入最高的公司,包括電商、搜索、無線增值和游戲,實際上排名第五的買賣寶也是騰訊系的公司。
京東和阿里巴巴的排名(分別為二、三名)較易引起質(zhì)疑,但該刊認為其實也不難理解:京東以自主式的B2C為主,其交易額大部分都可以確認為其收入(雖然其毛利率可能比阿里巴巴低得多),而阿里巴巴主要通過廣告和支付來創(chuàng)造收入,與交易額不是一回事。
“在一個行業(yè)的初期,那些能夠創(chuàng)造更多現(xiàn)金流動的公司往往更容易受到關(guān)注,而京東的模式注定了這點(如果不考慮阿里巴巴的支付寶的話)。”
福布斯中文版表示這也是這個榜單的目的之一:通過揭示現(xiàn)金的流向,來反映各個細分領(lǐng)域的吸引力——從用戶是否愿意為你的應用和服務(wù)掏腰包的角度看,你很難說不是這樣。
最后,該報告主調(diào)研人、福布斯中文版副主編尹生還為有志于在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中成為贏家的公司提供了四個建議,即認識到未來幾年的移動互聯(lián)網(wǎng)和過去幾年會有很大不同,認清傳統(tǒng)公司的優(yōu)劣勢所在,必須在手機屏幕上擠入前三屏,采用巨頭做起來不舒服的方式。
該報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計方法說明:根據(jù)艾瑞中國移動智能終端用戶行為研究產(chǎn)品mUserTracker的移動網(wǎng)民流量監(jiān)測數(shù)據(jù),和B2C、C2C網(wǎng)絡(luò)零售平臺監(jiān)測服務(wù)iEcTracker的銷量監(jiān)測數(shù)據(jù),估算企業(yè)移動端營收、篩選候選企業(yè),對于上市公司采信其財報數(shù)據(jù),對于非上市公司通過公開數(shù)據(jù)、訪談結(jié)合艾瑞數(shù)據(jù)監(jiān)測進行估算。
統(tǒng)計的范圍包括各個企業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的媒體、廣告、電子商務(wù)、游戲娛樂以及其他移動增值服務(wù)等,統(tǒng)計的時間覆蓋2012年全年。
排名
|
公司
|
收入來源
|
2012 年營收(億元)
|
2011 年營收(億元)
|
1
|
騰訊
|
電商,增值,游戲,搜索
|
35.3
|
-
|
2
|
京東
|
電商
|
32.8
|
-
|
3
|
阿里巴巴
|
電商,支付
|
16.6
|
-
|
4
|
大眾點評
|
電商,廣告
|
12
|
超過10
|
5
|
買賣寶
|
電商
|
11.4
|
5
|
5
|
凡客
|
電商
|
11.4
|
-
|
7
|
百度
|
搜索
|
10
|
-
|
7
|
UC
|
瀏覽器
|
10
|
4.5
|
9
|
斯凱
|
游戲
|
6.9
|
6.8
|
10
|
新浪
|
增值
|
6.4
|
-
|
11
|
空中網(wǎng)
|
游戲
|
6.2
|
10.1
|
12
|
美團
|
電商
|
6
|
-
|
13
|
網(wǎng)秦
|
安全
|
5.8
|
2.6
|
14
|
當當
|
電商
|
5.1
|
-
|
15
|
拓維信息
|
增值
|
4.3
|
3.7
|
16
|
網(wǎng)易
|
增值
|
3.5
|
-
|
16
|
搜狐
|
增值
|
3.5
|
-
|
18
|
移淘
|
電商
|
3.2
|
1.4
|
19
|
掌上明珠
|
游戲
|
3.1
|
超過2
|
20
|
盛大
|
閱讀
|
3
|
-
|
20
|
飛拓無限
|
營銷
|
3
|
2.5
|
20
|
3G門戶
|
媒體
|
3
|
超過2
|
20
|
宜搜
|
搜索
|
3
|
2.8
|
24
|
百分通聯(lián)
|
營銷
|
2.9
|
超過2
|
25
|
91無線
|
應用商店
|
2.8
|
0.6
|
26
|
掌上靈通
|
增值
|
2.6
|
-
|
27
|
北緯通信
|
游戲
|
2.3
|
-
|
28
|
頑石
|
游戲
|
2
|
超過1
|
28
|
力美
|
營銷
|
2
|
1
|
30
|
安沃
|
營銷
|
2
|
-
|
31
|
中國手游
|
游戲
|
1.9
|
2.4
|
32
|
輝悅天成
|
游戲
|
1.8
|
超過1
|
33
|
掌趣科技
|
游戲
|
1.6
|
1.8
|
34
|
多盟
|
營銷
|
1.5
|
0.5
|
35
|
蘇寧
|
電商
|
1.3
|
-
|