2013年,中國游戲出版產(chǎn)業(yè)因移動游戲的興起而變化,7月25日-28日在上海舉行的中國游戲出版產(chǎn)業(yè)年度盛會第十一屆ChinaJoy也將以“游戲演繹夢想 移動暢想未來”為主題,呈現(xiàn)不同于往年的精彩。
6月25日,第十一屆ChinaJoy與首屆世界移動游戲大會(簡稱WMGC)在上海舉行了聯(lián)合發(fā)布會,組委會向與會的媒體記者及各界代表提前揭示了2013年ChinaJoy與WMGC的種種新變化與精彩看點(diǎn)。來自國家新聞出版廣電總局、上海市相關(guān)主管部門及浦東新區(qū)相關(guān)部門的領(lǐng)導(dǎo)出席了本次聯(lián)合發(fā)布會。
國家新聞出版廣電總局科技與數(shù)字出版司副司長宋建新先生出席發(fā)布會
歷經(jīng)十年,在國家新聞出版廣電總局大力實(shí)施民族原創(chuàng)游戲出版產(chǎn)業(yè)政策推動下,ChinaJoy已經(jīng)發(fā)展成為繼德國gamescom游戲展后的亞洲最大、全球第二大互動娛樂展并,并已經(jīng)成為一個集游戲出版產(chǎn)品展、游戲商務(wù)交流會議和游戲技術(shù)交流會議于一體的游戲行業(yè)綜合性交流平臺,除展會外還包括ChinaJoy高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務(wù)大會(CGBC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)及ChinaJoy Cosplay等一系列游戲嘉年華活動。
北京漢威信恒展覽有限公司資深副總經(jīng)理于昆先生在發(fā)布會上介紹了第十一屆ChinaJoy及首屆世界移動游戲大會(WMGC)的籌備情況。據(jù)于昆先生介紹,本屆ChinJoy將吸引來自全球30多個國家和地區(qū)的400多家企業(yè)參加,參展游戲作品600多款,展出面積預(yù)計達(dá)6萬多平方米,四天展期預(yù)計入場人數(shù)將達(dá)到20萬人。網(wǎng)易、騰訊、完美、暢游等國內(nèi)重要的游戲企業(yè)以及EA、暴雪、Intel、nVIDIA、Crytek、UNITY、HOVOK、UBISOFT、羅技海外游戲及相關(guān)軟硬件平臺企業(yè)都會在ChinaJoy展覽上展示其產(chǎn)品。值得一提的是ChinaJoy B TO B展示區(qū),整體規(guī)模較往年增加20%,展出面積達(dá)到12000平方米,展商超過300家,已經(jīng)成為全球規(guī)模最大的游戲B TO B展覽。
發(fā)布會到場的媒體觀眾
除展覽外,ChinaJoy高峰論壇(CDEC)、中國游戲商務(wù)大會(CGBC)、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)在演講人的層級、數(shù)量上都較往屆有所突破。其中游戲行業(yè)重量級人士云集的ChinaJoy高峰論壇(CDEC)今年設(shè)置了琴、棋、書、畫和政府五個主題板塊,全方位掃描全球游戲產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展機(jī)遇。其中“琴”將奏響中國游戲的最強(qiáng)音;“棋”將探討全球游戲產(chǎn)業(yè)布局;“書”將講述游戲圈的故事;“畫”將描繪中國游戲揚(yáng)帆起航的藍(lán)圖。
在ChinaJoy的配套活動方面,除了ChinaJoy Cosplay大賽、Miss ChinaJoy青春風(fēng)采大賽、ChinaJoy Live網(wǎng)絡(luò)直播活動等活動外,今年還會有三個重要活動將會成為亮點(diǎn),一個是2010年首次登陸ChinaJoy的全球最具影響力電子競技大賽英特爾極限大師杯賽(簡稱IEM )今年正式回歸;一個是全球最經(jīng)典游戲音樂會——魔獸音樂會VIDEO GAMES LIVE (VGL)將首次登陸ChinaJoy;湖南衛(wèi)視上海宏蝠網(wǎng)絡(luò)有限公司與ChinaJoy合作ChinaJoy Princess“快樂美少女”活動發(fā)布,在發(fā)布會上還舉行了以上3個活動的合作簽約儀式。
ChinaJoy的成功,離不開眾多合作伙伴的支持,ChinaJoy正是在中外游戲企業(yè)真誠參與、支持與合作下一步步走到今天,成為舉世矚目的中國游戲產(chǎn)業(yè)重要交流與合作的平臺,其中很多國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)歷年來一直陪伴ChinaJoy一路走來,傾情鼎力支持!國家新出版廣電總局科技與數(shù)字出版司副司長宋建新先生為ChinaJoy榮譽(yù)參展企業(yè)巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲有限公司和網(wǎng)易游戲頒發(fā)榮譽(yù)參展企業(yè)證書。
此外,于昆先生也介紹了與ChinaJoy同期舉辦的世界移動游戲大會(WMGC)的情況。以“論道 參悟,中國移動游戲的崛起”為主題的WMGC除了會議外,在上海新國際博覽中心W4館設(shè)置有移動游戲主題展區(qū),不但中國移動、中國聯(lián)通、中國電信國內(nèi)三大運(yùn)營商系數(shù)到場,而且新興移動游戲企業(yè)觸控科技、樂逗游戲等也都將攜其最新產(chǎn)品入駐。此外,移動游戲技術(shù)峰會、WMGC“夢之夜”酒會、移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書發(fā)布會、WMGC優(yōu)秀產(chǎn)品頒獎典禮的設(shè)置,使2013年WMGC成為與第十一屆ChinaJoy比翼齊飛的又一游戲會展明星品牌。
2013年7月,ChinaJoy與WMGC期待中外游戲玩家與業(yè)界人士共聚浦江之濱,共同唱響2013年中國游戲出版產(chǎn)業(yè)的最強(qiáng)音!
別樣的精彩:2013年ChinaJoy技術(shù)與商務(wù)會議巡禮
第十一屆ChinaJoy將于7月25日-28日在上海舉行,對于這個中國游戲一年一度的盛會,玩家把它視為狂歡Party,關(guān)注的是展會上亮相的游戲新品、五光十色的Cosplay表演及各游戲企業(yè)花樣翻新的推廣活動;而游戲業(yè)界人士則把它視為一年一度商務(wù)交流和技術(shù)學(xué)習(xí)的平臺,更關(guān)注的是ChinaJoy高峰論壇(CDEC)和中國游戲商務(wù)大會(CGBC)上的演講對話及中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)上知名制作人和技術(shù)專家的經(jīng)驗(yàn)分享技術(shù)講座。
CEDC:巔峰論道 跨界對話
在三大會議中,演講人和聽眾層級最高的當(dāng)屬中國國際數(shù)字互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)。CDEC的近千人到會聽眾主要為來自政府部門、產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)、游戲企業(yè)、投資領(lǐng)域及相關(guān)企業(yè)的代表,其中企業(yè)副總裁以上級別比例達(dá)到50%。而CDEC的演講人更可謂游戲業(yè)界的 “全明星”豪華陣容,基本都是業(yè)界領(lǐng)軍企業(yè)的領(lǐng)航人。本屆高峰論壇契合ChinaJoy“游戲演繹夢想,移動暢想未來”的主題,旨在將夢想演繹為現(xiàn)實(shí),暢想游戲未來新篇章,以“琴、棋、書、畫”作為大會板塊主題。“琴”,集中國游戲最具代表的企業(yè)領(lǐng)袖闡述中國企業(yè)競爭優(yōu)勢,發(fā)出時代最強(qiáng)音。“棋”,集海內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)巨頭縱論全球化趨勢下的全球市場布局。“書”,集中外游戲圈中的神奇故事,書寫全球游戲產(chǎn)業(yè)人的永恒情結(jié)。“畫”,更是聚焦中國游戲及相關(guān)企業(yè)精英,從不平凡的視野中探求偉大的“中國夢”。
CGBC:涵蓋廣泛 規(guī)?涨
中國游戲商務(wù)大會(CGBC)是三大會議中演講人和對話嘉賓最多的,它由網(wǎng)頁游戲峰會、SNS和Social Game論壇海外發(fā)展與合作論壇、市場營銷論壇、投融資論壇、游戲教育論壇等部分組成,論題幾乎覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),演講人及對話嘉賓達(dá)200多人。是涵蓋中國游戲產(chǎn)業(yè)和周邊產(chǎn)業(yè)的最大規(guī)模、最高級別的商務(wù)盛會。
CGDC:緊跟趨勢 促進(jìn)交流
中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)則是三大會議中技術(shù)含量最高的會議。它由在線游戲?qū)觥⒁苿由缃挥螒蚍鍟、未來游戲峰會等部分組成,話題涉及游戲創(chuàng)意策劃、程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計、音頻制作以及項目管理等各游戲研發(fā)領(lǐng)域。從跨平臺開發(fā)、引擎應(yīng)用到項目管理中的敏捷開發(fā),這些當(dāng)今游戲開發(fā)中的熱點(diǎn)話題幾乎都在今年的CGDC上有來自中外的研發(fā)專家進(jìn)行分享交流。此外,2013年的CGDC會議中涉及移動游戲的話題分享占50%的比重,充分體現(xiàn)了CGDC緊跟游戲業(yè)發(fā)展趨勢的特點(diǎn)。今年的CGDC還首次開設(shè)了“韓國游戲開發(fā)者日”,組委會將會邀請來自韓國游戲開發(fā)企業(yè)的技術(shù)開發(fā)負(fù)責(zé)人與參會的開發(fā)者進(jìn)行現(xiàn)場交流,從而開ChinaJoy技術(shù)會議開設(shè)中外開發(fā)者交流專場之先河。
縱觀2013年ChinaJoy的三大會議,演講人超過300人,創(chuàng)歷屆之最;其中來自海外的演講人占30%,充分體現(xiàn)了ChinaJoy本身的國際化特點(diǎn)。相信屆時參與ChinaJoy的游戲業(yè)界人士一定能在三大會議及B TO B展區(qū)等商務(wù)和技術(shù)交流活動中感受到別樣的精彩。