2008/03/21
近幾年來,國內手機游戲獲得了長足發(fā)展,手機網(wǎng)絡游戲也開始起步。從總體來看,受各種因素的制約,手機網(wǎng)游業(yè)務的發(fā)展仍低于人們的美好預期。艾瑞咨詢分析認為,進入2008年,隨著北京奧運和3G商用的日益臨近,越來越多的手機網(wǎng)游開發(fā)商將加入到手機網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)之中,手機網(wǎng)游發(fā)展將迎來轉折點。三大因素阻礙 手機網(wǎng)游規(guī)模發(fā)展
其一,手機終端平臺不統(tǒng)一,游戲運行環(huán)境無法標準化。手機網(wǎng)游要涉及幾百款終端,這些終端在屏幕尺寸、屏幕分辨率、手機內存、操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡環(huán)境等方面各不相同,完全不同于PC的標準化環(huán)境。這些都極大地增加了網(wǎng)游運營商的開發(fā)和運營成本,是制約手機游戲發(fā)展的一個重要因素。
其二,無線互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速低,用戶體驗差。在2.5G的網(wǎng)絡情況下,無線上網(wǎng)速度較低,僅僅相當于撥號,造成用戶體驗差。雖然3G的到來將極大地改善手機網(wǎng)絡游戲的應用環(huán)境,但中國3G發(fā)牌的不確定性太強,目前仍遲遲未定。很多手機游戲企業(yè)由于資金缺乏可能無法等到3G的到來。
其三,產(chǎn)品同質性高,影響用戶體驗。除了網(wǎng)絡受限和高資費仍然是阻礙用戶快速增長的因素之外,手機網(wǎng)游產(chǎn)品在制作上,目前仍以借鑒PC游戲產(chǎn)品形式為主,產(chǎn)品同質化嚴重。游戲的互動性和體驗性不足以及產(chǎn)品續(xù)訂量較低等因素直接影響了手機網(wǎng)游的可持續(xù)發(fā)展。
奧運和3G商用 成手機網(wǎng)游大發(fā)展契機
艾瑞咨詢研究結果顯示,2005年中國手機網(wǎng)游產(chǎn)品進入商業(yè)化運營,手機網(wǎng)游運營收入為2000萬元人民幣。2006年中國手機網(wǎng)游運營商總收入規(guī)模為3200萬元人民幣,增長率為60%。2007年,隨著手機網(wǎng)游用戶數(shù)量和產(chǎn)品的大規(guī)模增加,手機網(wǎng)游市場運營收入達到1.05億元人民幣。2008年仍將呈現(xiàn)高速增長,預計將達到3.7億元人民幣。數(shù)據(jù)顯示,2007~2010年的年均復合增長率將達150.0%。
中國的手機用戶基數(shù)高,商業(yè)模式日益成熟,隨著中國3G市場的啟動,手機網(wǎng)游市場前景值得期待。從外部因素來看,奧運經(jīng)濟和3G商用將會是推動手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩個最重要契機。另外,近兩年中國手機游戲運營企業(yè)在產(chǎn)品開發(fā)和平臺的打造上也對整個市場的良性發(fā)展起到積極的推動作用。手機網(wǎng)游市場競爭加劇也加速企業(yè)運營能力提升和產(chǎn)品打造,手機游戲將從單機游戲時代邁向手機網(wǎng)游時代。艾瑞咨詢認為,2008年手機游戲市場將進入二次盤整后的成長期。
得出以上結論主要基于四個方面的原因:第一,中國移動用戶數(shù)量大大超過互聯(lián)網(wǎng)用戶,用戶的付費意愿比較高,年輕人將成為手機網(wǎng)游的主要用戶。第二,網(wǎng)絡運營平臺的商業(yè)化,手機網(wǎng)游市場快速增長的帶動,導致游戲開發(fā)商對融資的需求日益強烈,手機產(chǎn)業(yè)將再次受到資本的追逐,但市場風險不容忽視。第三,2008年中國手機網(wǎng)絡游戲將快速發(fā)展,更多能夠為用戶帶來完美感官體驗的手機網(wǎng)絡游戲會陸續(xù)出現(xiàn)。手機網(wǎng)游的市場地位有望超過PC游戲占居主導地位,手機的便攜性和聯(lián)網(wǎng)互動性將會被發(fā)揮到極致,為用戶帶來前所未有的體驗。最后,手機網(wǎng)游的正規(guī)發(fā)展,可以促進移動其它增值業(yè)務的發(fā)展,同時可以通過移動運營商強大的控制力來規(guī)范和管理手機網(wǎng)游市場,提高手機網(wǎng)游產(chǎn)品的質量。