蘋果上周四如期發(fā)布了iPhone軟件開發(fā)包,并演示了基于iPhone平臺的游戲,這意味著第三方開發(fā)者為iPhone開發(fā)游戲成為了可能。Mac游戲發(fā)行商Aspyr傳媒的開發(fā)總監(jiān)格蘭達(dá)·亞當(dāng)(Glenda Adams)表示:“在我過去15年的游戲開發(fā)歷史上,這是我看到過的最酷的東西,任天堂Wii游戲機(jī)或許除外!
亞當(dāng)表示,iPhone游戲開發(fā)將成為Aspyr的一項(xiàng)特有優(yōu)勢,因?yàn)锳spyr開發(fā)人員早已熟悉iPhone所使用的核心技術(shù),例如OpenGL、Cocoa和蘋果用戶界面。與此同時,在為手機(jī)開發(fā)應(yīng)用方面,他們擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。在蘋果舉辦的媒體活動中,EA和世嘉都展示了iPhone游戲。其中,EA展示了iPhone版的游戲大作《孢子》,而世嘉則展示了iPhone版的《超級猴子球》。
亞當(dāng)表示,考慮到EA和世嘉等游戲巨頭已經(jīng)明確表示支持iPhone平臺,相關(guān)游戲未來將大量涌現(xiàn)。他預(yù)計(jì),除原創(chuàng)游戲開發(fā)之外,還將有大量游戲移植到iPhone平臺。Mac游戲開發(fā)商Pangea軟件的總裁布萊恩·格林斯托恩(Brian Greenstone)也非?春胕Phone平臺,他說:“我身邊的每一個人都希望為iPhone開發(fā)應(yīng)用,未來將會有大量優(yōu)秀的iPhone游戲出現(xiàn)!
iPhone軟件開發(fā)包的推出,重新喚醒了格林斯托恩對于開發(fā)蘋果平臺應(yīng)用的興趣。他表示:“過去兩年里,我們并沒有將主要精力放在Mac游戲開發(fā)方面,因?yàn)槲腋械教O果并不太支持原創(chuàng)游戲開發(fā)商,對此也缺乏興趣。iPhone軟件開發(fā)包是蘋果近期推出的最好產(chǎn)品,我認(rèn)為這家公司做了正確的事情!
格林斯托恩預(yù)計(jì),對于曾經(jīng)為Mac OS X操作系統(tǒng)開發(fā)產(chǎn)品的開發(fā)者而言,過渡到iPhone平臺將十分順利。因此,在未來的iPhone游戲市場競爭中,Pangea軟件和其它Mac游戲開發(fā)商將占據(jù)先天的優(yōu)勢。他說:“iPhone軟件開發(fā)包擁有Mac OS X程序的大多數(shù)基本功能!
除iPhone軟件開發(fā)包外,很多Mac游戲開發(fā)者還對蘋果新推出的應(yīng)用商店贊不絕口。蘋果計(jì)劃通過應(yīng)用商店為用戶提供第三方應(yīng)用,并與應(yīng)用開發(fā)商共享營收。蘋果CEO史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)暗示,分成比例大約為70比30,即蘋果保留應(yīng)用生成的30%營收,而開發(fā)商可以獲得剩余的70%。除此之外,蘋果不會再為帶寬、信用卡處理和營銷向開發(fā)商收取費(fèi)用。
Freeverse軟件公司主管布魯斯·莫里森(Bruce Morrison)表示:“蘋果為開發(fā)者提供了如此優(yōu)惠的條件,這讓我感到非常高興。其它提供類似系統(tǒng)的公司并沒有蘋果這樣慷慨! 格林斯托恩也表示,蘋果提出的營收分成比例十分合理,特別考慮到Mac軟件在零售過程中的成本較高,而且面臨著額外的風(fēng)險(xiǎn)。
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