這次調(diào)查是IN-FUSIO公司與法國Orange公司2001年7月首次推出游戲服務(wù)一年后進(jìn)行的。
基于600名用戶的抽樣調(diào)查有如下發(fā)現(xiàn):
-移動游戲市場正在興起
-移動游戲影響購買決定
-玩游戲的女性與男性人數(shù)幾乎一樣多
-50%的游戲時間持續(xù)22分鐘
-與一般觀念相反,人們在晚間回到家中或者在周末也玩移動游戲,而不是僅是在等火車時才玩游戲
-移動游戲像病毒一樣流行
-時間并不是阻止人們花更長的時間玩游戲的障礙
-能夠快速進(jìn)入游戲是使游戲者滿意的“重要因素”
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