正如MeshNetworks公司銷售和國際業(yè)務(wù)部主任Allen H. Kupetz所預(yù)見的那樣,亞洲將成長為比歐洲和美國還要大得多的無線游戲市場。他估計,到2004年,MeshNetworks公司全球營收總額的50%將來自亞洲。
Datamonitor公司估計,到2005年,美國和歐洲將有2億人玩移動游戲。亞洲玩移動游戲的人將超過這個數(shù)字。Kupetz解釋說,亞洲不僅有世界2/3的人口,而且在移動因特網(wǎng)的使用上也已經(jīng)超過了西方。
Pyramid Research公司稱,僅日本移動因特網(wǎng)用戶就有5千萬。Eurotechnology公司也稱,日本擁有全球81%的移動因特網(wǎng)客戶。在首創(chuàng)CDMA商用網(wǎng)絡(luò)的韓國,至2001年底,韓國的無線因特網(wǎng)用戶已經(jīng)達到1850萬。隨著日本和韓國領(lǐng)先采用無線因特網(wǎng),其它亞洲國家將緊跟其后。
Pyramid Research預(yù)言,到2002年,亞洲移動電話用戶將達到4.1億。中國目前有近1.7億移動電話用戶。到2007年,移動電話用戶將超過5億,他們不僅用移動電話打電話,還將用它來傳輸數(shù)據(jù)。
在新加坡,1/3的人擁有移動電話。Datamonitor預(yù)言,雖然新加坡人口少,是亞洲最小的市場,但到2006年,由移動電話、PDA和其它無線裝置上玩游戲產(chǎn)生的收入將從2001年的3百萬美元上升至超過1億美元大關(guān)。
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