多點觸控技術(shù)發(fā)源于20 世紀70 年代,近幾年來該技術(shù)愈發(fā)受到重視,在多個行業(yè)均有不同程度的發(fā)展,且發(fā)展的速度十分驚人。2009 年10 月支持多點觸控技術(shù)的Windows7 的發(fā)布宣告了多點觸控時代的到來,帶多點觸控功能的微軟surface 和最近的iPhone4S 更是引發(fā)時尚狂潮。
多點觸控是在同一顯示界面上的多點或多用戶的交互操作模式,它摒棄了鍵盤、鼠標的單點操作方式。用戶可通過雙手進行單點觸摸,也可用單擊、雙擊、平移、按壓、滾動以及旋轉(zhuǎn)等不同手勢觸摸屏幕,實現(xiàn)隨心所欲地操控,從而更好更全面地了解對象的相關(guān)特征,例如,文字、錄像、圖片、衛(wèi)片、三維模擬等信息。
雖然目前觸摸屏主要應(yīng)用在手機等中小尺寸的電子產(chǎn)品上,但隨著英特爾在IDF 大會上推出搭載win8 系統(tǒng)的超極本樣機,并展示十點觸控技術(shù)之后,多點觸控的中大尺寸觸摸屏市場應(yīng)用空間將得到進一步的擴大。“物理按鍵年代”后的“多點大觸屏?xí)r代”已經(jīng)來臨。如多點觸摸會議桌,采用無紙化辦公模式,無需攜帶個人筆記本,可以不用投影機,通過寬大的桌面顯示屏幕,可多人對同一個問題討論,對同一張圖紙修改編輯,改變了傳統(tǒng)的會議模式,讓溝通更暢快,讓創(chuàng)意隨時迸發(fā)。
多點觸摸的應(yīng)用開發(fā)無疑需要觸摸硬件的支持。雖然目前很多硬件支持HID 協(xié)議、TUIO 協(xié)議等標準協(xié)議,然而即使當(dāng)我們獲得了觸摸點的信息,如何解析成操作,或多或少都是一件比較繁瑣的事情。雖然一些硬件廠商提供了部分簡單手勢開發(fā)接口,然而他們只針對自己的觸摸硬件設(shè)備。如微軟Windows7 的發(fā)布給多點觸摸開發(fā)提供了較好的開發(fā)接口,但它開發(fā)的多點觸摸應(yīng)用很少:一是它限定了觸摸基于HID 協(xié)議,二是它將觸摸消息捆綁到窗口上,三是它的“窗口局限性”,沒有體現(xiàn)真正的協(xié)同操作與并行操作。
華平推出多場景下具并行性的多點觸控系統(tǒng)
基于以上問題,華平發(fā)明了一種多場景下具有并行性的多點觸摸手勢反饋系統(tǒng),此系統(tǒng)應(yīng)用于裝載有多個應(yīng)用程序的電子裝置中。系統(tǒng)包括:
- 觸摸數(shù)據(jù)服務(wù)器:根據(jù)預(yù)先配置好的觸摸協(xié)議,監(jiān)測觸摸數(shù)據(jù)信號,解析以及發(fā)送觸摸數(shù)據(jù)信號;
- 觸摸數(shù)據(jù)解析器:分別與觸摸數(shù)據(jù)服務(wù)器連接,與各應(yīng)用程序?qū)?yīng),分別監(jiān)聽接收到的觸摸數(shù)據(jù)信號、判斷觸摸數(shù)據(jù)信號是否是作用于某一觸摸場景的有效數(shù)據(jù)、以及發(fā)送觸摸反饋;
- 應(yīng)用程序執(zhí)行器:分別與觸摸數(shù)據(jù)解析器連接,用于建立實體應(yīng)用場景、接收觸摸反饋、以及執(zhí)行觸摸反饋。
圖1:多場景下具有并行性的多點觸摸手勢反饋系統(tǒng)
華平并行性多點觸控系統(tǒng)工作原理
當(dāng)在多場景下進行并行性的多點觸摸操作時,觸摸數(shù)據(jù)服務(wù)器中的信號監(jiān)測模塊會根據(jù)相應(yīng)協(xié)議監(jiān)測出觸摸數(shù)據(jù)信號,由解析模塊對數(shù)據(jù)信號進行解析,預(yù)處理模塊將解析后的觸摸點的位置信息轉(zhuǎn)化為屏幕的坐標數(shù)據(jù)、將觸摸點的狀態(tài)信號轉(zhuǎn)化為按下、更新、彈起等狀態(tài)數(shù)據(jù),并可根據(jù)觸摸信號量、觸摸壓力強弱、觸摸有效范圍和觸摸可信度來確定觸摸點的有效性(防止誤觸摸或觸摸過程中假彈起狀態(tài));接著由數(shù)據(jù)分析源模塊將觸摸點的位置信息、觸摸點的狀態(tài)信號、運行時唯一標記觸摸手指標識等觸摸數(shù)據(jù)信號發(fā)送給觸摸數(shù)據(jù)解析器。
觸摸數(shù)據(jù)解析器的監(jiān)聽管理模塊接收到觸摸數(shù)據(jù)信號后,向觸摸數(shù)據(jù)服務(wù)器注冊場景容器,再由場景數(shù)據(jù)解析模塊配置與應(yīng)用程序?qū)?yīng)的觸摸手勢及存儲、調(diào)用這些手勢的解析算法,并將觸摸手勢反饋至上層應(yīng)用接口,上層應(yīng)用接口將這些手勢反饋發(fā)送到應(yīng)用程序執(zhí)行器,由應(yīng)用程序執(zhí)行器建立應(yīng)用場景,接收觸摸反饋、執(zhí)行觸摸反饋。
上述觸摸手勢解析算法包括各種手勢的解析處理,如:動態(tài)手勢實時解析、常見點擊類手勢解析、方向性手勢解析、以及自定義觸摸軌跡手勢解析等。觸摸場景手勢及其手勢說明,如表1所示:
表1:觸摸場景手勢表
華平并行性多點觸控系統(tǒng)的技術(shù)優(yōu)勢:
- 對于特定場景,可以根據(jù)特定場景所需要的響應(yīng)觸控,來定制具體操作解析方式,既易于將多點觸摸輸入成一個或多個操作,又提高了解析效率;
- 實現(xiàn)了觸摸數(shù)據(jù)的自動分類、獨立分析目標;
- 覆蓋了常見手勢操作,支持任意軌跡手勢,具有良好的可擴展性和實用性;
- 解決了多任務(wù)應(yīng)用的需要,提高了應(yīng)用程序的效率,解決了因端口或設(shè)備被占用而造成的同一時刻只為單個應(yīng)用或單個場景提供觸摸服務(wù)的局限性。