結合上圖所示,由于中國智能手機的普及,平板電腦市場的增長,尤其是千元智能機在國內(nèi)市場出貨量的高速增長,第3季度國內(nèi)移動游戲的用戶規(guī)模在迅速增長。移動游戲最主要的兩種營利模式:移動廣告以及游戲付費。隨著市場及用戶規(guī)模的擴大都相應有所增長。從長遠來看,中國智能手機市場規(guī)模將會繼續(xù)擴大,而第4季度,Windows8發(fā)布所帶來數(shù)量眾多的平板電腦推向市場,國內(nèi)移動游戲市場尚有巨大成長潛力,預計未來的幾個季度將迎來爆發(fā)式增長。
在移動游戲細分市場中,2012年第3季度國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為5.29億元,環(huán)比增長18.5%。
國內(nèi)移動網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模在本季度實現(xiàn)爆發(fā)式增長,多款網(wǎng)游產(chǎn)品收入突破千萬。EnfoDesk易觀智庫分析認為,國內(nèi)移動游戲市場即面臨爆發(fā)式增長,移動終端在市場中大規(guī)模的普及,用戶數(shù)量迅速擴大,市場高速增長。而經(jīng)過了多年的發(fā)展,智能手機時代的到來為中國的移動游戲行業(yè)的發(fā)展提供了契機,市場也培育出了多款有著玩家口碑的游戲產(chǎn)品,隨著傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲行業(yè)巨頭的進入,市場規(guī)模將進一步擴大。但是,中國的移動游戲市場也面臨著產(chǎn)品同質化,質量良莠不齊的狀況,加之終端、網(wǎng)絡等等外部環(huán)境,成為制約移動游戲行業(yè)增長的瓶頸。
研究說明:
EnfoDesk易觀智庫提供的產(chǎn)業(yè)分析,主要是在產(chǎn)業(yè)宏觀數(shù)據(jù)、最終用戶季度調(diào)研數(shù)據(jù)、廠商歷史數(shù)據(jù)以及廠商季度業(yè)務監(jiān)測信息等基礎上,運用易觀的產(chǎn)業(yè)分析模型,并結合市場研究、行業(yè)研究以及廠商研究方法得出的,主要反映了市場現(xiàn)狀、趨勢、拐點和規(guī)律,以及廠商的發(fā)展現(xiàn)狀。
EnfoDesk易觀智庫相信通過上述產(chǎn)業(yè)研究方法得出的數(shù)據(jù)在行業(yè)公認可接受誤差范圍內(nèi),可以準確反映行業(yè)走勢與變化規(guī)律。
通過專業(yè)研究方法得到的研究結果,旨在供決策參考。廠商的實際數(shù)據(jù)請查詢廠商發(fā)布的財務報告。
產(chǎn)品介紹:
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