2011年游戲與社交占據(jù)美國(guó)移動(dòng)用戶應(yīng)用使用時(shí)間前兩名
2012/02/02
iResearch艾瑞咨詢整理Flurry最新的研究數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2011年美國(guó)移動(dòng)用戶花在游戲應(yīng)用上的時(shí)間最長(zhǎng),游戲應(yīng)用占據(jù)美國(guó)移動(dòng)用戶應(yīng)用使用總時(shí)間的49.0%,其次是社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,占30.0%,休閑娛樂應(yīng)用和新聞?lì)悜?yīng)用分別為7.0%和6.0%,剩下的其他類型應(yīng)用占據(jù)8.0%。艾瑞咨詢
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