手機(jī)游戲成3G“殺手”級(jí)應(yīng)用需過(guò)三道檻
2010/04/22
3G到底有沒(méi)有殺手級(jí)應(yīng)用?艾瑞行業(yè)專(zhuān)家麥浩超表示,隨著國(guó)內(nèi)3G時(shí)代的到來(lái),手機(jī)游戲正成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“殺手”級(jí)應(yīng)用,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)取得了初步的成功。據(jù)相關(guān)權(quán)威報(bào)告顯示,2009年中國(guó)手機(jī)用戶(hù)已經(jīng)突破7億戶(hù),是全球使用手機(jī)人數(shù)最多的國(guó)家,目前中國(guó)的手機(jī)游戲用戶(hù)已經(jīng)達(dá)到6000萬(wàn),手機(jī)游戲的使用率位居第一,達(dá)64.3%。
專(zhuān)家預(yù)測(cè),今年國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)呈現(xiàn)健康快速發(fā)展態(tài)勢(shì),作為重要應(yīng)用的手機(jī)游戲發(fā)展?jié)摿薮螅?G用戶(hù)規(guī)模的增長(zhǎng)將引爆手機(jī)游戲等3G主要業(yè)務(wù)。據(jù)預(yù)測(cè),2011年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42.08億元,從2008年到2011年的手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率為45.54%。高復(fù)合增長(zhǎng)率主要由用戶(hù)對(duì)休閑娛樂(lè)應(yīng)用需求的增長(zhǎng)、3G網(wǎng)絡(luò)商用、手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)快速發(fā)展等因素所帶動(dòng)。手機(jī)游戲業(yè)務(wù)也許成為下一個(gè)與電腦游戲一樣的金礦。
每個(gè)人都有一部手機(jī),走到任何地方都可以時(shí)?吹接腥嗽谕娓鞣N手機(jī)游戲。坐在咖啡店里、在酒店里、等人時(shí),都可以玩手機(jī)游戲以打發(fā)時(shí)間,這甚至已經(jīng)成為每個(gè)人的習(xí)慣性動(dòng)作。手機(jī)游戲突出優(yōu)勢(shì)是可移動(dòng)性、隨身性和操作便捷性,其分為單機(jī)游戲、聯(lián)網(wǎng)游戲等幾大類(lèi),相比而言手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲有著用戶(hù)體驗(yàn)更好、社區(qū)交互感強(qiáng)、防止盜版等諸多優(yōu)點(diǎn),將是手機(jī)游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展方向。
據(jù)棋牌手游廠(chǎng)商小奧游戲城的負(fù)責(zé)人介紹,2009年,因?yàn)?G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的逐漸興起,小奧舉辦的各類(lèi)斗地主活動(dòng)中,小奧游戲的在線(xiàn)人數(shù)屢創(chuàng)新高。新版4.0斗地主、象棋游戲的推出,精美的畫(huà)面,更快的響應(yīng)速度使得玩小奧游戲城迅速積聚了大量的人氣。
盡管手機(jī)游戲已經(jīng)引來(lái)很多垂涎的目光,但目前來(lái)看,要迎來(lái)手機(jī)游戲的井噴期還要突破發(fā)展的一些瓶頸。
首先,手機(jī)游戲的支持終端影響用戶(hù)體驗(yàn)。手機(jī)游戲效果發(fā)揮如何,與終端自身的品質(zhì)有密切關(guān)系。從手機(jī)終端角度來(lái)看,支持手機(jī)游戲的終端基本都是智能手機(jī),真正適合玩網(wǎng)游的手機(jī)還比較少。手機(jī)的性能不足以支持手機(jī)游戲,存在屏幕、聲音支持、內(nèi)存、持續(xù)供電時(shí)間、操作性不足等方面的問(wèn)題,導(dǎo)致用戶(hù)在體驗(yàn)上存在差異。另外,手機(jī)的終端型號(hào)較多,游戲開(kāi)發(fā)商不得不為同一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)不同的版本。即便如此,還是無(wú)法適用于大部分手機(jī)。這就間接影響到手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲在硬件方面將會(huì)逐漸擁有一個(gè)比較完善的支持平臺(tái),也只有擁有了硬件的支持,軟件(即游戲)方面才可能有突破性的發(fā)展。
其次,從業(yè)務(wù)資費(fèi)設(shè)計(jì)來(lái)看,目前較高的流量費(fèi)已成為阻礙手機(jī)游戲用戶(hù)進(jìn)行嘗試的重要因素。無(wú)論是單機(jī)游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁(yè)瀏覽流量費(fèi)和下載流量費(fèi),還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi),都使用戶(hù)在體驗(yàn)游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。盡管有運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)降低了相關(guān)資費(fèi),但是,手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)還是大大高于普通用戶(hù)的承受能力,需要進(jìn)一步下調(diào)。但是由于資費(fèi)較高,而且短期內(nèi)下調(diào)的可能性也比較小,因此受到資費(fèi)的影響,未來(lái)一兩年內(nèi),手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模大幅增長(zhǎng)的可能性較小。艾瑞認(rèn)為,手機(jī)網(wǎng)游的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)速度是與資費(fèi)調(diào)整呈反比的,即資費(fèi)下降幅度越大,手機(jī)網(wǎng)游的市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)越大。
再次,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)水平亟需提高。由于3G普及尚需時(shí)日,網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)速對(duì)玩家體驗(yàn)游戲的順暢感等有直接影響,間接影響在線(xiàn)時(shí)間、在線(xiàn)量等。
手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)最頭疼的就是網(wǎng)速不能滿(mǎn)足要求。信號(hào)盲點(diǎn)也是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲亟待解決的問(wèn)題。以目前的情況來(lái)看,地鐵及一些建筑物中沒(méi)有信號(hào)的現(xiàn)象經(jīng)常出現(xiàn)。更重要的是,現(xiàn)在的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)大量用戶(hù)同時(shí)在線(xiàn)游戲的能力有限,當(dāng)在線(xiàn)用戶(hù)達(dá)到一定數(shù)量就會(huì)不堪重負(fù),這是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的“軟肋”。
不過(guò),隨著隨著智能手機(jī)的普及、網(wǎng)絡(luò)傳輸能力和資費(fèi)問(wèn)題得到逐步改善,手機(jī)游戲行業(yè)的飛躍式發(fā)展是可以預(yù)見(jiàn)的。
通信信息報(bào)
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