3G業(yè)務(wù)預(yù)熱中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)
黃垂志 2009/09/23
中國(guó)電信行業(yè)市場(chǎng)3G業(yè)務(wù)的推出,促進(jìn)了整個(gè)移動(dòng)輔助產(chǎn)品出現(xiàn),推動(dòng)了移動(dòng)增值業(yè)務(wù)發(fā)展,同時(shí)有利于中國(guó)通信市場(chǎng)3G業(yè)務(wù)的完善和促進(jìn)。
3G推動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng)
3G移動(dòng)業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng),令移動(dòng)手機(jī)游戲的速度加快,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)也許成為下一個(gè)與電腦網(wǎng)絡(luò)游戲一樣的金礦。電腦網(wǎng)絡(luò)游戲已成為自互聯(lián)網(wǎng)自2001年以來(lái)最成功的業(yè)務(wù),很多電信運(yùn)營(yíng)商也一直密切關(guān)注或嘗試運(yùn)營(yíng)移動(dòng)手機(jī)游戲這塊業(yè)務(wù)。但是幾年過去了,這一領(lǐng)域并沒有給人帶來(lái)太多的希望,F(xiàn)在3G業(yè)務(wù)的運(yùn)營(yíng),移動(dòng)手機(jī)游戲迎來(lái)了希望的曙光。
3G促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
移動(dòng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的亮點(diǎn)是,用戶的播放和溝通無(wú)處不在。用戶可以通過游戲中的圖形界面交流聊天,或顯示自己的虛擬寵物。通過游戲比賽,用戶還可以交流經(jīng)驗(yàn),交易物品或WAP論壇的寵物。用戶都有自己的虛擬寵物或團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立論壇,用戶甚至可以通過藍(lán)牙進(jìn)行通信時(shí),登錄到網(wǎng)絡(luò)。更能通過移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的短信或語(yǔ)音的手段作為比賽的額外的溝通方式。隨著網(wǎng)絡(luò)的費(fèi)用大量下降,這意味著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的用戶數(shù)量會(huì)增長(zhǎng)非常快,這將是一個(gè)很好的手機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)機(jī)會(huì),對(duì)于鞏固和創(chuàng)造更豐富的用戶娛樂內(nèi)容,這只是時(shí)間問題。
中國(guó)有大量的機(jī)會(huì)和良好的商業(yè)環(huán)境,我們不應(yīng)該停留在粗糙的商業(yè)模式,低增值和勞動(dòng)力密集的方式。網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官丁磊認(rèn)為,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)有其特殊的商業(yè)模式和機(jī)會(huì),這些機(jī)會(huì),需要我們挖掘更多的人才和經(jīng)營(yíng)方式。所以,移動(dòng)手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)對(duì)電信運(yùn)營(yíng)商或游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),都需要這些這些公司去挖掘更多的人才和經(jīng)營(yíng)方式。
操作渠道變得多樣化
電信運(yùn)營(yíng)商或代理商嘗試多種經(jīng)營(yíng)渠道來(lái)運(yùn)營(yíng)移動(dòng)手機(jī)游戲,這激發(fā)了經(jīng)營(yíng)渠道多樣化的發(fā)展,用戶有更多機(jī)會(huì)嘗試手機(jī)游戲產(chǎn)品。如今,手機(jī)游戲的主要經(jīng)營(yíng)渠道是承運(yùn)人、非官方門戶、嵌入式、互聯(lián)網(wǎng)、離線市場(chǎng)等,經(jīng)營(yíng)渠道的主要變化是非官方的渠道變得更加商業(yè)化,直接反映了它為市場(chǎng)帶來(lái)了巨額的收入,這促進(jìn)了移動(dòng)手機(jī)游戲的正式運(yùn)營(yíng)。管理的改善,分層分類和自下而上的制度作出特殊產(chǎn)品,支付產(chǎn)品的運(yùn)作更加重視質(zhì)量和售后服務(wù)。
此外,增加了手機(jī)游戲售后服務(wù)的產(chǎn)品的重要性,如客戶服務(wù),產(chǎn)品升級(jí)和維護(hù)。由于在線移動(dòng)游戲開發(fā)成本比單場(chǎng)比賽高,制造商最大限度地通過升級(jí)來(lái)增加產(chǎn)品的價(jià)值。
發(fā)展的制約因素
移動(dòng)單場(chǎng)缺乏對(duì)用戶的需求分析,游戲的開發(fā)沒有創(chuàng)造性思維,這使得比賽非常相似。有些制造商沒有完善的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)系統(tǒng),它們只會(huì)增加在線功能直接集成到他們的單場(chǎng)比賽之后出版,因?yàn)橛螒虿]有像網(wǎng)絡(luò)游戲防特定功能設(shè)計(jì),更糟的是某些游戲不能購(gòu)買功能設(shè)計(jì)項(xiàng)目操作游戲。
移動(dòng)單場(chǎng)主要負(fù)責(zé)渠道,現(xiàn)在是基于時(shí)間或下載播放時(shí)間上的,收費(fèi)渠道和標(biāo)準(zhǔn)是非常單一,盡管移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)減少了GPRS的包月費(fèi),大多數(shù)用戶仍然不能負(fù)擔(dān)得起。另一方面,項(xiàng)目采購(gòu)模式仍處于測(cè)試階段的基礎(chǔ)上,從用戶的反饋來(lái)看,付費(fèi)用戶不到10%,這些問題阻礙了移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。
盜版游戲是另一個(gè)阻礙因素。研究顯示,在中國(guó)授權(quán)用戶和盜版用戶的比例是1:8。很多游戲運(yùn)營(yíng)商都渴望法律或法規(guī)的保護(hù)。
3G業(yè)務(wù)開始運(yùn)營(yíng)以來(lái),中國(guó)市場(chǎng)上出現(xiàn)一些經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲公司已經(jīng)正式進(jìn)入了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),他們提出了新的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲種,并已得到用戶的好評(píng)。截至目前,已經(jīng)有多種手機(jī)游戲開始在中國(guó)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)。
相關(guān)研究表明,到2011年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)將達(dá)到場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42億元人民幣,市場(chǎng)的潛力非常大。
CCTIME飛象網(wǎng)
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