UniMedia Script++常用對象及使用
2009/06/03
1.涉及的組件
中間件安裝后的UniMedia\bin子目錄下的CTIDE集成開發(fā)環(huán)境或CTIDERunner運行環(huán)境。
2.應(yīng)用環(huán)境
使用圖形化或腳本語言定制IVR流程。
3.對象簡述
Script++采用類C++語言的思想,為方便使用,以類的方式封裝給開發(fā)者,因為類是具有特定關(guān)聯(lián)性的屬性和方法的抽象,
通過“.”操作符可以訪問其屬性或方法,開發(fā)者只要聲明類的實例(即對象)后,即可以方便的對該對象進行操作。
Script++中的對象主要包括系統(tǒng)對象和CTI對象。
其中系統(tǒng)對象為公共對象,包括:
SCPMANGER | SCP全局管理器對象 |
MSG | 用戶消息對象 |
LIST | 列表對象 |
PROC | 腳本程序?qū)ο?/td> |
CONN | 網(wǎng)絡(luò)連接對象 |
DLL | 動態(tài)庫對象 |
FILE | 文件對象 |
DB | 數(shù)據(jù)庫對象 |
CALL | 呼叫對象 |
AGENT | 座席對象 |
CONF | 會議對象 |
4.使用方法
對象的使用包括以下步驟,即聲明對象、獲得對象實例以及使用對象。
對象聲明
語法:
<對象數(shù)據(jù)類型> <對象名>
說明:
聲明的對象在通過管理器獲得實例之前不能使用,但單實例對象除外(如SCPMANAGER的對象),系統(tǒng)將自動創(chuàng)建它的單個實例,供用戶直接使用,單實例對象變量必須聲明為全局變量。
獲得對象實例
對象實例是對象類型的一份數(shù)據(jù)拷貝。除單實例對象外,其他聲明的對象變量在開始時并未獲得實例,因此,需要調(diào)用管理器對象的方法獲得實例方可使用,否則或?qū)е鲁绦虍惓!?br />
使用對象的屬性和方法
獲得真正的對象實例后即可調(diào)用對象的方法或?qū)ο髮嵗膶傩赃M行操作,對象使用舉例:
SCPMANAGER g_SCPManager //聲明全局單實例對象,g_SCPManager不需獲得實例
...
MSG msg //聲明一個MSG類型的對象變量
CONN conn //聲明一個CONN類型的對象變量
Conn.OpenConn (...) //使用對象方法獲得實例
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