報(bào)告顯示,2022 年國產(chǎn)自研主機(jī)游戲中,角色扮演類、解謎類、射擊類占據(jù)前三名,占比分別為 20.6%、19.1% 和 16.2%。
IT之家查詢發(fā)現(xiàn),上個(gè)月發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022 年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 2658.84 億元,同比減少 306.29 億元,下降 10.33%;游戲用戶規(guī)模 6.64 億人,同比下降 0.33%;自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入 2223.77 億元,同比下降了 13.07%;自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 173.46 億美元,同比下降了 3.70%。
從上述數(shù)據(jù)可見,中國主機(jī)游戲市場(chǎng)在整個(gè)中國游戲市場(chǎng)中的占比比較低,中國的主機(jī)游戲市場(chǎng)仍然具有很大的潛力,同時(shí)也面臨著一些挑戰(zhàn),隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)游戲在中國市場(chǎng)的份額在不斷增加,對(duì)主機(jī)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了一定的影響。