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2011年美國移動(dòng)手機(jī)游戲用戶規(guī)模將達(dá)7350萬

2011-09-14 00:00:00   作者:   來源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  iResearch艾瑞咨詢根據(jù)eMarketer最新發(fā)布數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2010年美國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6020萬人,同比增長11.8%,占美國移動(dòng)手機(jī)用戶比例為26%;預(yù)計(jì)未來五年內(nèi),用戶規(guī)模將保持持續(xù)增長勢(shì)態(tài),2011年將出現(xiàn)一個(gè)較高的增長點(diǎn),移動(dòng)游戲用戶數(shù)將達(dá)到7350萬人,同比增長22.1%,在移動(dòng)手機(jī)用戶中的滲透率達(dá)31%;之后增長將逐漸趨緩,到2015年用戶規(guī)模將突破一億,達(dá)到1.05億,同比增長率降為6.9%,滲透率達(dá)41%。
'></center><br />  艾瑞咨詢認(rèn)為,推動(dòng)美國移動(dòng)手機(jī)游戲用戶規(guī)?焖贁U(kuò)張的因素主要有以下三點(diǎn):首先,智能手機(jī)終端及觸摸屏的普及,為移動(dòng)手機(jī)游戲用戶提供了多功能、高性能和交互體驗(yàn)良好的硬件基礎(chǔ);其次,移動(dòng)手機(jī)游戲開發(fā)商不斷推出大量創(chuàng)新、高質(zhì)量、低門檻、更貼近生活的游戲產(chǎn)品,從而吸引更多的用戶參與,同時(shí)提高用戶粘性;最后,移動(dòng)手機(jī)游戲滿足了用戶利用快節(jié)奏的工作生活間歇的碎片化時(shí)間段享受休閑娛樂的方式的需求。<p align=艾瑞咨詢

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