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2011年第1季度手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)9.04億元

2011-04-27 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點(diǎn)擊:



  CTI論壇(ctiforum)4月27日消息(記者 潘婷婷): 根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國手機(jī)游戲用戶數(shù)量穩(wěn)步增長,截止2011年第1季度,手機(jī)游戲用戶達(dá)到了1.42億,環(huán)比增長5.09%。
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  易觀國際(Analysys International)分析認(rèn)為,主要是由以下幾點(diǎn)因素造成:
  • 目前國內(nèi)手機(jī)游戲用戶已經(jīng)達(dá)到較大規(guī)模基數(shù)和比例,增長率自然趨緩。

  • 國內(nèi)市場上國產(chǎn)手機(jī)游戲產(chǎn)品出現(xiàn)過,F(xiàn)象,游戲同質(zhì)化依舊嚴(yán)重,再加上手機(jī)游戲品牌號召力并未得到改善,用戶對于手機(jī)游戲的疲勞度有一定的提高。

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      電信運(yùn)營商政策風(fēng)險(xiǎn)逐步消除。2010年第4季度出現(xiàn)的下滑主要的原因來自于電信運(yùn)營商的政策調(diào)整。隨著時間的推移,政策風(fēng)險(xiǎn)正在消除,用戶和市場也逐步接受這樣的變化。本季度雖然沒有出現(xiàn)明顯的反彈,但就手機(jī)游戲整體市場發(fā)展趨勢來看,未來手機(jī)游戲的整體向上的趨勢不會改變,強(qiáng)勁的上升動力將重新爆發(fā)。
      行業(yè)發(fā)展困擾問題依舊存在。雖然運(yùn)營商政策風(fēng)險(xiǎn)得到一定的釋放,本季度市場規(guī)模也有一定程度的增長,但這得益于國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展。而長期困擾國內(nèi)手機(jī)單機(jī)游戲市場發(fā)展的諸多問題并沒有得到有效解決。一方面,國內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)方面存在產(chǎn)品質(zhì)量不高,同質(zhì)化嚴(yán)重的情況,另一方面,按照現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)鏈各方利益分配比例,市場收入的大頭被平臺和渠道拿走,手機(jī)游戲開發(fā)商所能拿到分成并不理想,進(jìn)而不得已控制生產(chǎn)成本、影響擴(kuò)大再生產(chǎn),甚至降低手游產(chǎn)品質(zhì)量,這樣的惡性循環(huán)正成為中國手機(jī)游戲市場長期健康發(fā)展的惡疾,對于手機(jī)單機(jī)游戲市場的影響尤其嚴(yán)重。
      伴隨著手機(jī)終端智能化趨勢和Android的快速崛起的同時,大量國外手機(jī)游戲通過移植、破解或正規(guī)發(fā)行等方式也進(jìn)入國內(nèi)市場,行業(yè)門檻提高成為必然,國內(nèi)手機(jī)游戲市場變革也成為必然,在這樣的過程中需要密切關(guān)注和緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢。
    研究定義
      手機(jī)游戲用戶規(guī)模:在本報(bào)告中指季度內(nèi)通過手機(jī)終端下載安裝至少一款手機(jī)游戲或通過手機(jī)終端上網(wǎng)至少玩過一次手機(jī)頁面游戲的用戶規(guī)?倲(shù)。
      手機(jī)游戲市場規(guī)模:即指本季度內(nèi),中國內(nèi)地手機(jī)游戲用戶為手機(jī)游戲的付費(fèi)總額,包括如平臺賬戶支付、話費(fèi)支付或第三方支付等各種形式完成的付費(fèi)總額。
      手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲:指借助手機(jī)終端設(shè)備,需要接入無線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時在線互動的手機(jī)游戲。本報(bào)告的手機(jī)網(wǎng)游包括WAP頁面類聯(lián)網(wǎng)游戲和客戶端軟件類手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括以短信(SMS)或藍(lán)牙方式實(shí)現(xiàn)的互動游戲。

    CTI論壇報(bào)道

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