北京時間5月17日下午消息,據(jù)國外媒體報道,美國市場研究公司Gartner今天發(fā)布報告稱,今年全球移動游戲終端用戶收入將突破56億美元,較2009年的47億美元增加19%。該市場還將保持穩(wěn)定增長,到2014年有望達到114億美元。
Gartner首席分析師Tuong Nguyen說:“圍繞著移動應用商店的炒作使得這一市場對大量的發(fā)布商和開發(fā)商敞開了大門,進一步增強了該行業(yè)的潛力和競爭。盡管我們預計,多數(shù)移動游戲玩家仍將著眼于免費游戲,但我們不認為以廣告獲取收入的模式能夠在未來三年內騰飛——盡管我們看到這種模式已經(jīng)在日本市場獲得成功!
Gartner預計,移動游戲在全部移動應用的下載量中約占70%至80%。在這些游戲中,有60%至70%為免費游戲。這種趨勢有望在今后2到3年內得以延續(xù)。
其他提升移動游戲的全球流行度的因素還包括,移動游戲在新興市場的可用性增強。在這些地區(qū),可供選擇的游戲媒體非常有限。另外,對于原本擔心因為游戲而花費大量資金的玩家,以及可支配收入較低的玩家而言,移動游戲的“微型支付”(micropayment)也形成了一定的吸引力。
對于廠商而言,改進用戶界面是獲取差異化競爭優(yōu)勢最為重要的一個因素。有越來越多的設備開始配備觸摸屏并支持手勢控制,而且改進的Qwerty鍵盤也對終端用戶體驗起到了促進作用。除此之外,越來越多的游戲開始利用攝像頭、GPS和加速計等現(xiàn)有的功能來提升游戲可玩度。
通信服務提供商也將為用戶提供便利,使之更容易使用和獲取游戲,從而推動移動游戲行業(yè)的增長。直接結算是通信服務提供商為其合作伙伴提供的最為重要的一項增值服務,通過該服務,合作伙伴就可以直接從用戶的手機賬戶中扣取費用。通過搜索和推薦引擎來提升移動游戲的獲取量也將對該行業(yè)起到推動作用,而更為低廉的數(shù)據(jù)資費也將降低這類游戲的使用門檻。
Tuong Nguyen說:“移動游戲仍將是消費市場的一個重要元素。在高端市場,用戶將借助智能手機、更好的攝像頭、更為鮮艷的屏幕以及更為強大的處理器來提升游戲體驗。來自發(fā)展中市場的用戶則會受益于多功能手機向低端市場的發(fā)展。除此之外,隨著越來越多的設備具備上網(wǎng)功能,平板電腦和便攜游戲機等消費電子設備也將進軍這一領域,為該市場帶來更強勁的增長。”
應用商店的火爆也降低了開發(fā)者的進入門檻,從而提升了市場的競爭性。移動運營商和應用商店所有者也都有機會利用這一趨勢來拓展移動游戲服務。開發(fā)者也可以借此提升談判籌碼,并增加渠道選擇。
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