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易觀研究:手機游戲為用戶付費首選

2008-07-02 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



方麗 2008/07/02

  據(jù)易觀國際《中國手機應用市場用戶調研報告2008》研究發(fā)現(xiàn),用戶付過使用費的手機應用服務及產(chǎn)品中,手機游戲、移動IM和手機郵箱的比例較高。其中39.6%的手機應用用戶付費玩過手機游戲,29.8%的用戶曾經(jīng)為移動IM付費,而手機郵箱的付費用戶將達20%。其他手機應用產(chǎn)品或服務中,付費用戶的比例相當,均在10%左右,但是有近20%的用戶沒有用過任何的付費服務或產(chǎn)品。

  對于手機應用產(chǎn)品廠商,為了刺激用戶消費需求,提高用戶的付費能力,需要完善產(chǎn)品及服務的功能,提高用戶體驗,合理定價,產(chǎn)品推出初期,須注重產(chǎn)品的營銷推廣,提高用戶認知,最重要的解決支付渠道問題。
  研究定義
  手機應用:是指通過手機終端和移動通信網(wǎng)絡提供的各種應用服務,如手機音樂、手機郵箱、手機游戲等。
  手機費用支出:包含基本通信費、流量費、移動增值產(chǎn)品費等。
  調研時間
  易觀國際于2008年4月29日~5月23日進行中國手機應用市場用戶調研
  調研方法
  調研問卷投放在易觀國際企業(yè)網(wǎng)站上,同時在門戶網(wǎng)站、專業(yè)網(wǎng)站等用戶較集中的百余家網(wǎng)站設置調研鏈接進行聯(lián)合推介,由用戶主動參與填寫問卷的方式獲取信息。

易觀國際

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