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無線娛樂:引領數(shù)字娛樂潮流

2008-03-24 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



2008/03/24

  近期,無線娛樂領域的各種年度頒獎典禮和峰會相繼舉辦,格外引人注目。1月8日,由當樂網(wǎng)和中國移動游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合主辦的2007中國手機游戲高峰論壇暨金游獎頒獎典禮在北京舉行,一批由手機玩家投票選出的手機游戲作品脫穎而出。1月13日,由中國移動、上海文廣主辦的第二屆無線音樂年度盛典頒獎典禮在上海隆重舉行。本屆典禮頒發(fā)的“年度最高銷量男歌手”等獎項,都是通過中國移動無線音樂排行榜的用戶下載數(shù)量統(tǒng)計而確定的。2月22日,由中國移動等單位共同主辦的第二屆中國原創(chuàng)手機動漫大賽結果揭曉,最終有6件參賽作品獲得“最佳創(chuàng)意獎”等獎項。2月26日,由移動游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟承辦的“2008全球移動娛樂產(chǎn)業(yè)峰會”在北京舉辦……
  近幾年來,包括手機音樂、手機游戲等在內的無線娛樂業(yè)務日益普及,給越來越多的手機用戶帶來了無所不在的新的娛樂體驗,成為移動運營企業(yè)十分看好的業(yè)務增長點。如今,隨著3G商用的日益臨近,國內移動運營商與產(chǎn)業(yè)各方一道,正積極致力于推進無線娛樂產(chǎn)業(yè)合作,加快無線娛樂業(yè)務創(chuàng)新和市場推廣,無線娛樂業(yè)務的發(fā)展步伐正在逐步加快。
移動通信開創(chuàng)數(shù)字娛樂新時代
  當前,從全球來看,隨著3G商用步伐的逐步加快,手機音樂、手機游戲、手機視頻等無線娛樂業(yè)務發(fā)展迅速,成為移動運營商、終端廠商、互聯(lián)網(wǎng)服務提供商等產(chǎn)業(yè)各方看好的新的增長點,展示出廣闊的市場前景。
  在無線娛樂產(chǎn)業(yè)中,手機音樂最引人注目。近幾年來,隨著數(shù)字音樂的崛起,越來越多的移動運營商推出了手機音樂下載業(yè)務,手機音樂成為3G業(yè)務中發(fā)展最快的移動增值業(yè)務,而日本和韓國的移動運營商在手機音樂業(yè)務發(fā)展方面走到了全球的前列。早在2004年11月,日本KDDI就推出“chakuutafull”整首音樂下載業(yè)務。之后,韓國SK也開通了基于有線和無線的音樂門戶“Melon”。2007年2月,KDDI整首手機音樂下載量累計達到1億首。隨著3G商用進程的加快,英國“3”公司、Vodafone以及美國Verizon Wireless、AT&T等在內的移動運營商也相繼推出了手機音樂下載服務,手機音樂業(yè)務的發(fā)展步伐逐步加快。
  據(jù)InformaTelecoms&Media統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,音樂類手機娛樂服務是2006年全球手機娛樂服務收入最多的業(yè)務。去年,全球手機音樂內容服務進賬達73.9億美元,位居所有內容類型之首,其次是圖片類內容,收入為46.5億美元。其它幾種收入比較高的娛樂內容服務類型為游戲、視頻和電視節(jié)目。
  值得關注的是,由于看到手機音樂巨大的市場空間,曾經(jīng)遠離手機業(yè)務的蘋果公司于去年6月推出了名為iPhone的音樂手機。由于復制了自己的“iPod+iTunes”音樂下載服務模式,iPhone手機一經(jīng)推出,就受到了市場的熱捧。目前,蘋果公司已經(jīng)與英國、德國和法國的幾家移動運營商開展合作,與運營商分享發(fā)展iPhone用戶而帶來的業(yè)務收入。此外,諸如諾基亞、摩托羅拉等終端廠商,也希望復制蘋果公司iPod音樂隨身聽的音樂下載服務模式,開始向手機音樂市場進軍。近兩年來,諾基亞在鞏固其手機領導地位的同時,明確提出了“向互聯(lián)網(wǎng)轉型”的發(fā)展戰(zhàn)略,向音樂、導航、游戲和視頻等互聯(lián)網(wǎng)服務及增值內容領域滲透。2007年8月,諾基亞推出全新的互聯(lián)網(wǎng)服務門戶Ovi。去年以來,諾基亞還在英國、德國相繼建立了在線音樂商店,為用戶提供“手機+音樂店”的手機音樂服務。諾基亞表示,今年下半年,公司將在歐洲和亞洲進一步擴展其在線手機音樂下載業(yè)務。
  值得關注的是,蘋果和諾基亞等公司向手機音樂領域的滲透,進一步增強了移動運營商推展無線音樂市場的緊迫感。為了應對蘋果iPhone的挑戰(zhàn),近日,歐洲、澳大利亞、中國香港、新西蘭、菲律賓、新加坡、南非的23家運營商宣布,他們將于今年第二季度推出一項名為MusicStation的手機音樂服務。用戶每周只需交納2.99歐元,就可以不受限制地通過MusicStation下載音樂。
  除了手機音樂之外,近幾年來,隨著多媒體手機的日益普及,手機游戲、手機動漫、手機視頻、在線聊天等無線娛樂業(yè)務的增長步伐正在不斷加快,無線娛樂成為名副其實的“金礦”。
國內無線娛樂服務全面崛起
  近幾年來,順應移動通信業(yè)務娛樂化、多媒體化的大勢,國內移動運營企業(yè)積極致力于推動無線音樂、手機游戲等無線娛樂業(yè)務的發(fā)展,為未來的3G培育市場。經(jīng)過不懈努力,目前,無線娛樂服務滲透步伐正在逐步加快,無線娛樂產(chǎn)業(yè)的規(guī)模越來越大。
  自2003年以來,隨著彩鈴、炫鈴和IVR語音增值業(yè)務的相繼推出,國內迅速掀起了一股無線音樂流行風。為了加速推動無線音樂業(yè)務發(fā)展,中國移動加快構建12530中國移動音樂門戶,還成立了M.Music“無線音樂俱樂部”。與此同時,中國移動與上海文廣新聞傳媒集團宣布聯(lián)手主辦“中國移動無線音樂排行榜”。據(jù)統(tǒng)計,到2006年底,中國移動彩鈴用戶數(shù)超過1.7億;“無線音樂俱樂部”推出不到半年用戶就達到3500萬。在手機音樂領域,中國聯(lián)通也連出大手筆。近兩年來,中國聯(lián)通積極致力于建立全國統(tǒng)一的在線音樂下載平臺“10155音樂門戶”,向用戶提供包括音樂下載、點歌送歌等服務,為廣大手機用戶帶來了新體驗。2007年6月,中國聯(lián)通名為“炫曲”的手機音樂整曲下載業(yè)務投入試運行,開啟了國內整曲音樂下載的先河,國內無線音樂發(fā)展已漸入佳境。
  作為手機娛樂服務的重要內容之一,近幾年來,手機游戲業(yè)務全面崛起。2003年,自中國移動和中國聯(lián)通相繼推出“百寶箱”和“神奇寶典”業(yè)務以來,國內手機游戲產(chǎn)業(yè)日漸崛起,市場規(guī)模逐步擴大。為了推動手機游戲業(yè)務的持續(xù)發(fā)展,近兩年來,中國移動和中國聯(lián)通均積極致力于完善手機游戲業(yè)務平臺,通過開展產(chǎn)業(yè)合作推動手機游戲內容建設。2006年5月,為克服原百寶箱業(yè)務在用戶管理和計費方面的缺陷,中國移動首次推出了架構在新平臺基礎上的“精品游戲社區(qū)”,到2006年底,社區(qū)用戶就突破1000萬。去年以來,中國移動積極構建手機游戲運營管理平臺,創(chuàng)新手機游戲支付方式,提高了計費和營銷的靈活性,給手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的內容開發(fā)商和SP帶來了新的希望。
  近幾年來,移動運營商在不斷完善業(yè)務平臺的同時,開展“無線唱作”大賽和手機游戲、手機動漫大賽,積極推動手機音樂、手機游戲和手機動漫的內容創(chuàng)新。其中,由中國移動等主辦的“第二屆中國原創(chuàng)手機動漫大賽”共吸引了530家動漫企業(yè)及工作室參賽,收到參賽作品50808件;業(yè)務體驗客戶數(shù)超過760萬,動漫作品下載數(shù)量突破1660萬次,掀起了一股手機動漫熱。在移動運營商等各方的積極推動下,如今越來越多的手機用戶,感受到了手機音樂、手機游戲等業(yè)務的魅力,享受到了無處不在的手機娛樂服務。
無線娛樂市場前景廣闊
  當前,業(yè)界均十分看好無線娛樂業(yè)務的發(fā)展前景。Juniper Research一項研究報告顯示,音樂、游戲和移動電視將成為未來幾年內全球移動娛樂市場的主力軍,市場規(guī)模將從2007年的200億美元增加到2012年的640億美元。該報告顯示,未來五年內手機音樂將繼續(xù)成為移動娛樂產(chǎn)業(yè)最大的部分。音樂的營收將從2007年的近90億美元增長到2012年的175億美元。同樣,手機游戲將繼續(xù)保持其營收排名第二的位置。
  應當看到,無線娛樂產(chǎn)業(yè)市場前景廣闊,但也面臨著一些挑戰(zhàn)。從手機音樂的發(fā)展情況來看,對于移動運營商而言,除了要解決好資費和版權等方面的問題之外,還要解決好與互聯(lián)網(wǎng)門戶音樂平臺之間的競爭問題。一些業(yè)界人士認為,蘋果和諾基亞等巨頭進軍手機音樂市場,給移動運營商現(xiàn)有的手機音樂發(fā)展模式帶來了一定的沖擊。在國內,手機音樂產(chǎn)業(yè)鏈是以移動運營商為核心的,不與手機廠商分成,而蘋果公司的iPhone手機音樂服務模式的出現(xiàn),則使得蘋果公司成為手機音樂業(yè)務產(chǎn)業(yè)鏈的主導者,這是移動運營商所不愿意看到的。也有一些專家認為,蘋果、諾基亞開創(chuàng)的商業(yè)模式和盈利模式,給手機音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的希望和新的機遇。面向未來,蘋果的“iPod+iTunes”模式、NOKIA的“手機+音樂店”模式、移動運營商DRM整曲下載模式都將有廣闊的發(fā)展空間,這些不同的模式將在相互競爭中共同發(fā)展,從而共同做大手機音樂市場的蛋糕。
  另外,雖然國內手機游戲業(yè)務已經(jīng)獲得了長足發(fā)展,但當前手機游戲業(yè)務在產(chǎn)業(yè)合作、運營模式、收費方式、渠道推廣等方面還不夠成熟和完善,在內容開發(fā)、品牌建設等方面還存在相當大的差距。要推動手機游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展,還需要移動運營商與產(chǎn)業(yè)各方攜手并肩、共同努力。
  業(yè)界專家認為,雖然無線娛樂業(yè)務發(fā)展還面臨著諸多挑戰(zhàn),但面向未來,手機業(yè)務的娛樂化已成為大勢所趨。隨著3G商用的臨近,伴隨著產(chǎn)業(yè)合作關系的日益完善,無線娛樂也必將邁出更快的發(fā)展步伐。

中國信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)

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