這篇研究報告稱,這種高速增長是手機領(lǐng)域的許多發(fā)展推動的。這些發(fā)展包括改善的用戶界面、寬帶網(wǎng)式的數(shù)據(jù)價格計劃和定購游戲的免費試用等。
此外,這篇報告預(yù)測稱,在2012年,廣告資助的游戲?qū)⒄济绹袌龇蓊~的30%。隨著產(chǎn)品質(zhì)量的提高,零售價格點將會上漲。但是,美國在移動游戲領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)落后于亞洲和歐洲。
這篇報告的作者Windsor Holden博士表示,北美地區(qū)一年中下載或者租借至少一次移動游戲的用戶大約有1800萬。免費試用將是非常重要的。在購買之前的試用策略不僅能夠讓用戶更方便地購買一種特定的游戲,而且還能夠讓用戶熟悉游戲,從而鼓勵用戶將來購買其它的游戲。
這篇報告還強調(diào)指出了游戲營銷中的一些潛在的問題,指出出版商應(yīng)通過擴大游戲產(chǎn)品的范圍來增加自己的用戶。
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