2016年對于VR市場來說絕對是一個(gè)發(fā)展元年。本周二,又有一個(gè)新玩家?guī)е约旱腣R產(chǎn)品正式亮相。Pico北京小鳥看看科技有限公司發(fā)布了其旗下首款VR頭盔Pico 1以及PicoVR虛擬現(xiàn)實(shí)App,這也是業(yè)內(nèi)首款基于高通驍龍820平臺的VR產(chǎn)品。
近段時(shí)間以來,隨著Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR這“三大VR頭戴顯示器”的消費(fèi)版產(chǎn)品全部亮相,VR熱潮也被迅速點(diǎn)燃。此前,數(shù)碼資本發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元
但VR盡管很火,市場目前卻很冷。奧維云網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2016年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品線上銷量僅100萬臺左右。因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品主要銷售渠道在線上,線上銷量大約占總銷量的80%左右,因此線上渠道的表現(xiàn)基本可以代表整個(gè)市場情況。
一方面是資本和行業(yè)的強(qiáng)烈關(guān)注,另一方面卻是產(chǎn)品銷量難以突破,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)正處于“叫好不叫座”的尷尬。
目前,在新涌現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或眼鏡企業(yè)中,大部分做的只是塑料殼子,連電子元器件都沒有。在業(yè)內(nèi)人士看來,這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,短期內(nèi)可能會吸引一批“好奇者”,卻難于培養(yǎng)忠實(shí)用戶,甚至?xí)䦟?dǎo)致消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的抵觸,從而對這個(gè)產(chǎn)業(yè)造成負(fù)面影響。
Pico CEO周宏偉對筆者表示,技術(shù)不成熟導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差、設(shè)備價(jià)格門檻高,是VR難以普及的根本原因。其實(shí)VR是一個(gè)越來越成熟的產(chǎn)業(yè),除了最好的硬件產(chǎn)品外,內(nèi)容方面的建設(shè)會是未來發(fā)展的重點(diǎn),讓兩者如何更好地結(jié)合,將是整個(gè)行業(yè)都要思考的問題。
2016年下半年,VR消費(fèi)市場將迅速爆發(fā),技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成。我國VR產(chǎn)業(yè)若不盡快加強(qiáng)布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。因此,對于國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司來說,只有成熟的產(chǎn)品和完善的機(jī)制才是成功的關(guān)鍵所在。2016年對VR產(chǎn)業(yè)來講,無疑是一道分水嶺,只有在這一年打好基礎(chǔ),找到自身與競品的差異,新創(chuàng)業(yè)的公司才能有機(jī)會活下來。