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開發(fā)者盛會UNITE 2016上海站圓滿結束

2016-04-20 10:49:55   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊cti:


  Unity大家庭齊聚 - 中國·上海
  4月10日-12日 ,由CSDN參與承辦的Unite 2016上海站 圓滿結束。Unite 是一年一度國內外 Unity 開發(fā)者齊聚的盛會,Unite 上海站則是 Unite 大會亞洲的第三站,現(xiàn)場參會高達3075人,騰訊線上直播高達4萬余人。
  Unity 是一個全球化的大家庭,在本站中,Unity 大家庭成員紛紛從舊金山、哥本哈根、西雅圖、倫敦、巴黎、日本和新加坡等多個城市齊聚在中國上海。大會在 Unity 大中華區(qū)總經(jīng)理唐嘉隆的致辭中拉開序幕。
  Unity 的 CEO John Riccitiellohe 和創(chuàng)始人 David Helgason 向大家分享 Unity 的發(fā)展,從11年前,僅有11家工作室使用 Unity 引擎,發(fā)展到如今全世界1000款的暢銷移動游戲中,超過30%使用 Unity 開發(fā),全球122億次下載,30%的下載量來自中國。Unity 在2016年中的發(fā)展目標,Unity 5需要提供更穩(wěn)定的版本及強大的圖形處理,實時圖片處理能力。
  Unity的CEO John Riccitiellohe 和創(chuàng)始人David Helgason 服務部門 VP Suhail Dutta,Unity Analytics 總經(jīng)理 John Cheng,Unity 教育部門 VP Jeff Hemenway  等多位高層紛紛向中國的開發(fā)者展示包括:Unity  Collaborate 協(xié)同,Unity Ads  廣告,Unity Analytics 分析,Unity Certification 認證教育等一系列的服務。而 Unity Analytics 更宣布,向中國的開發(fā)者提供“入鄉(xiāng)隨俗”的本地化中文服務。Unity 希望最終能夠達到向開發(fā)者提供所需的所有服務這項目標。
  Unity各部門高層精彩演講 對于全球市場來說,中國市場帶來了不斷的創(chuàng)新,并且發(fā)揮了領導作用,Unity 希望將更多、更好、更酷的東西,從中國帶到全世界。Unity 全球高層齊聚中國與中國開發(fā)者親密接觸,更是向大家表達:中國非常核心且重要,我們會加速 Unity 在中國的發(fā)展,給開發(fā)者帶來更好的服務。
  Unity技術創(chuàng)新 - 永無止境
  來自 Unity Labs VP  天才的 Sylvio Drouin 及首席設計師 Timoni West 向大家展現(xiàn)了Unity  Labs 向著未來進行探索的實踐,以及演示了VR編輯器,向著“人人都可以做VR游戲”的夢想更近一步。美洲區(qū)的技術總監(jiān) Carl Callwaert 展示了實時渲染的《Adam》,效果堪比電影特效。而來自日本的 Marza 動畫星球團隊,則展示了一段使由 Unity 渲染的動畫電影片段,這是一個革命性的進步。
  Made With Unity - 精彩不重樣
  從 Keynote 上,全中國最頂尖的兩家游戲公司 -- 網(wǎng)易和騰訊,演示了使用 Unity 開發(fā)的《倩女幽魂》和《天魔幻想》,到案例合作伙伴專場的來自祖龍的《六龍爭霸》、天神互動的《蒼穹變》、點點樂的《戀舞OL》、游久時代《酷酷2》無處不展示著 Made With Unity 的游戲精品。
  全世界目前90%的VR游戲內容都是由 Unity 制作完成,在場的各大參展商的展臺人流絡繹不絕,體驗由Unity 制作的游戲精品,更令人稱贊的新媒體藝術家林俊廷帶來的 Unity 與藝術相結合的虛擬現(xiàn)實,并且讓開發(fā)者體會到,技術是服務于創(chuàng)意,內容才是深入內心的感動。
  使用Unity開發(fā)的《倩女幽魂》和《天魔幻想》 Unity 社區(qū) - “你”才是“我們”的主角
  Unity 社區(qū)已經(jīng)有注冊用戶500萬人,其中每4個人中,便有1位來自中國,Unity 開發(fā)者的力量,團結而強大,令人鼓舞。本次大會,啟用了全新的 Unite APP,隨時社區(qū)進行互動,收獲感動瞬間。
  大會伊始,開發(fā)者便在社區(qū)中展示了從四面八方聚集來上海的照片,北京、成都、廣州、蘭州、西安、甚至海外。當然,最讓人動容是一位開發(fā)者坐了25小時的綠皮火車,從內蒙古邊疆來到上海。最后,Unity 大中華區(qū)總經(jīng)理唐嘉隆直接在 Unite 大會開場,將其邀請上主舞臺,與 Unity 的創(chuàng)始人 David Helgason 深情擁抱。是的!Unity 的舞臺從來不僅僅是 Unity 的舞臺,更是開發(fā)者們的舞臺。
  通過官方微信、微博、APP的各種互動,開發(fā)者們的真誠和可愛展露無遺。從2014、2015、2016每一年都能在上千人群中相逢的一對男女程序員;到苦惱 Masterclass 使用中文授課的外國開發(fā)者;抱病跑完全場的開發(fā)者,在社區(qū)會議中,表達幫助官方完成文檔本地化的開發(fā)者,他們無時無刻不傳遞著Unity 社區(qū)的力量。
  Unity 官方全球認證,第一批自信滿滿的中國開發(fā)者大牛們,通過率高達90%以上。本次官方認證首次使用中文。
  各種特色的活動,大朋之夜,2D圓桌會議,現(xiàn)場技術支持,更是讓社區(qū)的精彩不斷。社區(qū)會議中,Unity Labs 首席設計師 Timoni 熱情和開發(fā)者交流以致忘記時間,而 Unity 中文本地化編輯器、文檔、教程和中國 Unity User Group(UUG) 計劃也開始介紹給開發(fā)者。社區(qū)讓更多的中國開發(fā)者更易學習Unity,靠近 Unity。全場互動抽獎,PS4,鼠標墊等禮品讓開發(fā)者們拿獎到手軟。
  精彩瞬間
  爆場:不僅僅 Unity 主會場“爆場”,其實深受大家歡迎的 Mastercalss 也“爆場”,實際僅僅安排200號人的場地,被調整了3次,最終被報名為343人。但是不停的有來自開發(fā)者寧可“站票”,“掛票”的要求,最后機智的會務組提前加開場地,400人的座位,保證每個開發(fā)者都有良好學習的環(huán)境。最終Masterclass高達428人學習,是我們預期的2倍。
  沒有演講的演講者:Keynote 中唯一沒有主題演講者是 Unity 大中華區(qū)的總經(jīng)理唐嘉隆,他做出調整,表示我需要把舞臺留給最純粹的開發(fā)者,所以便有了 Unite 大會開場請“25小時哥”馬志平同學上主演講臺這感人一幕。PS:當然,馬同學是在完全沒有準備的情況下上場的。Unity 大中華區(qū)總經(jīng)理唐嘉隆向每一位參會者介紹 Unity 的所有人員?芍^是沒有演講的最精彩演講。他也代表 Unity 中國團隊表達:Unity 舞臺更是屬于開發(fā)者的舞臺。
  感謝
  感謝以下參展商及媒體合作伙伴:英特爾、微軟、索尼互動娛樂(SIE)、大朋VR、暴風魔鏡、ARM、蟻視、Autodesk、愛迪斯通、騰訊、CRI Middleware、PTC Vuforia、Morph 3D、uSens、墨麟墨戰(zhàn)具、中國新聞網(wǎng)、美通社(亞洲)、新浪、網(wǎng)易、CSDN、GameLook、游戲陀螺、游戲葡萄、白鯨社區(qū)等多家參展伙伴及媒體,是你們的到來讓Unite 2016更加精彩!Unite 2016上海站結束,而感動與精彩不會散去,開發(fā)者的熱情將激勵 Unity 中國向前行。各大城市的 Unity Openday 將拉開帷幕,各地區(qū)的 Unity User Group 也將逐漸建立,Unity 社區(qū)的熱情不會散去。讓我們關注5月30日Unite 2016 Europe,期盼Unite 2017 再相逢!

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