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張藝謀進軍VR背后:VR產業(yè)的機遇在哪里?

2016-03-28 10:04:06   作者:申晴    來源:通信世界網   評論:0  點擊cti:


  最近,無論在科技圈還是娛樂界,在經過CES、MWC、GDC之后,隨著 Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR、索尼PS VR的大力推向市場,VR開始迎來內容上的首輪爆發(fā),虛擬現(xiàn)實技術VR已成為一項名副其實的“黑科技”。昨日,導演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人身份加入某廠商大談VR產業(yè),并公開表示想拍一部VR電影。
  VR最近一次的引爆當屬在MWC上,F(xiàn)acebook掌門人扎克伯格現(xiàn)身為三星Gear VR站臺,從那一刻起,F(xiàn)acebook與三星強強聯(lián)手布局虛擬現(xiàn)實VR的應用,可以推斷將來這兩大巨頭都會在虛擬現(xiàn)實領域作為風向標起到引領作用,虛擬現(xiàn)實VR將從只是幻想層面逐漸演變到離現(xiàn)實又進一步。根據(jù)調研公司Juniper Research在去年發(fā)布的報告顯示,之前虛擬現(xiàn)實技術只是吸引了科技愛好者的極大興趣,但2016年該技術將逐漸走進主流消費者市場,以及虛擬現(xiàn)實頭盔的價格在2016年將進一步下降,其應用空間也將從游戲市場拓展到其他領域。
  那么,VR產業(yè)下一步的機遇在哪里?在VR普及的道路上又有哪些問題仍待解決?
  影視界:未來不拍VR?就不叫當導演
  首先,可以預見到的最有可能優(yōu)先打開VR產業(yè)突破口的就是影視業(yè)。
  進入2016年,VR技術開始在全球范圍內被廣泛提及,現(xiàn)在我們所看到的普通影視劇基本上是觀看式的,頂多是360度的風光片,或者體育直播節(jié)目。而未來很有可能,就是拍一部VR的電影或長視頻。到那時,VR才能真正把電影由觀看式變成浸入式的體驗。
  從好萊塢開始,不少電影導演開始摩拳擦掌。昨日,國內一家VR娛樂生態(tài)的公司揭開了神秘面紗,張藝謀以藝術總監(jiān)的身份亮相,他透露,自己已經開始嘗試用VR技術拍電影:“這個技術會改變下一個十年的電影產業(yè),那時候就不是拍3D了,所有導演會說,不拍VR?就不叫當導演。”如此可見,想象再過幾年,有人還去看3D電影?No!當VR成為一種潮流,去看一部VR電影才夠in。
  而談到VR電影,國內還真有已經要付諸實踐的導演叫高群書,他所拍的知名電影有《東京審判》《風聲》,近期就已經宣布,將拍攝VR故事長片。他表示,說自己從兩年前就開始想要做“浸入式體驗”的電影,當時的想法是通過全息技術和美術裝置結合,做實景電影,不過做起來相當復雜。而VR技術的出現(xiàn)和走紅,讓他所想象的事情變得簡單了一些。
  游戲界:對于VR既積極又謹慎
  對于業(yè)界幾大第三方而言,在經歷上次“體感革命”所帶來的藍海后遺癥之后,第三方對于VR游戲表現(xiàn)的是既積極又謹慎。一方面紛紛開發(fā)相應作品,唯恐將來被同行拉下,另一方面誰也不敢先砸錢砸出一個3A VR大作,這年頭,萬一硬件暴死了,軟件銷量也必然受到影響,當銷量收入抵不上開發(fā)資金時,虧損的錢由VR軟件游戲開發(fā)的紅利將可彌補一部分,對于很多玩家特別是主機玩家而言,吸引他們購入VR的最大原因不外乎獨占游戲,相比之下,VR的獨占陣容乍一看確實搶眼。
  3月初,著名的BAT百度公司領先宣布在行業(yè)競爭激烈的業(yè)態(tài)下,今年將不再只是聚焦在手游,而是更多focus在主機、電競、VR、AR等領域游戲產品。關注游戲界的網友都了解,去年出現(xiàn)了對于單機游戲的唱衰,但去年百度的跑男手游月流水超3000萬,由此可見專研細分領域依然是游戲圈求生的不二法寶。市場雖然越來越成熟,但專注配備新一代黑科技的游戲勢必將贏得更多擁有好勝心和嘗鮮意識的玩家喜愛。
  在VR普及路上以下問題仍待解決
  1.應用場景有限
  對于虛擬現(xiàn)實產品而言,VR的應用領域雖然不局限于游戲、影視行業(yè)這么簡單,從教育,設計,環(huán)境,醫(yī)療等等,這些行業(yè)在和VR結合應用后,將會產生不亞于VR游戲方面的變革。但所有這一切,也都必須是在消費級VR產品推廣后,PC軟件應用開發(fā)者來實現(xiàn)。而這也只不過是最簡單的應用范疇,假如真到VR產品較為普及的一天,對于VR而言,最大的用處就是用來玩游戲,在應用前景上同背靠PC平臺的其他產品相比,沒有更新突破也將沒有任何優(yōu)勢。
  2.價格親品仍需時日
  記者調查了資深游戲玩家,他以一款消費版Oculus Rift套裝配有X-box One手柄、多款VR專用版游戲,套裝價格是600美元為例。他表示,許多玩家都不敢嘗試,原因是價格太高,若再加上稅和運費,花銷會更多,但對于虛擬現(xiàn)實VR的狂熱者來說還是在“可遠觀而不可褻玩焉”的狀態(tài)。
  3.較差的操作體驗
  在WMC上,有不少科技圈的朋友親臨VR現(xiàn)場佩戴并發(fā)回了一手體驗感受就是笨重,假設你采用把頭顯緊貼臉部的方式。固定的太緊會讓你的眼睛周圍印上一條“熊貓線”;太松的話你又會看到外部世界。所以你必須妥協(xié),看上去傻大黑粗的VR頭盔,在重量方面均在500~1000克左右,試想一下腦袋上頂著VR這么一個重量高達一斤多的玩意每天打幾小時游戲或看場電影,相信用不了多久,你的脖子就會向你提出抗議。
  VR數(shù)十年來都只是一個未實現(xiàn)的諾言,基于VR技術的一系列產業(yè)鏈仍待深度打通逐步整合,如今VR走向了風口,誰會是風口上的豬?還得多鼓勵幾個像張藝謀一樣跨界吃螃蟹的人。

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