在一個月以前,劉作虎曾發(fā)長微博談現在做ROM的誤區(qū):第一是對用戶體驗理解不夠,把用戶體驗簡單理解為功能使用交互體驗,而忽略了更深層次的移動互聯(lián)網服務體驗;其次是許多安卓手機的ROM都爭相恐后改得更像iOS,把做ROM簡單看成是一個改UI過程,在他看來iOS并不是唯一審美標準。
對于氫OS,劉作虎稱,其基于安卓L深度定制,設計語言統(tǒng)一于Material Design,將會在很大程度上突破傳統(tǒng)OS在設計上非扁平即擬物的絕對觀念,重新去思考大屏手機的設計靈魂;劉作虎認為,Android5.0是一個很好的坯子,應該得到繼承和發(fā)揚,氫OS絕不會像很多廠商那樣單純的去改一個類似iOS皮膚而已。
Material Design,是Google推出的全新設計語言,在Material Design出現之前,原生安卓系統(tǒng)并沒有自己統(tǒng)一的設計語言和設計規(guī)則,原生安卓呈現出相較于iOS整體設計風格的凌亂與放任,一些基于安卓深度定制的OS只好重新定義設計語言。
但劉作虎也表示,僅僅是Material Design還不夠,氫OS在此基礎上又做了專屬創(chuàng)新和優(yōu)化,氫OS將會通過顏色、圖形和一系列有趣的動畫效果向用戶傳遞“藝術的生活家”這一設計理念,并與一加科技打造“生活方式公司”的品牌理念相輔相成。
除了基于MD的設計語言,劉作虎稱一加氫OS是“真正為大屏而生”,隨著近兩年移動互聯(lián)網的發(fā)展,智能手機也逐漸趨于大屏,5.0、5.5尺寸大屏似乎也一夜之間成為各旗艦手機的標配尺寸,如何通過系統(tǒng)成功解決大屏單手操作?成為擺在各大手機廠商面前的一大問題。
劉作虎認為,手機操作只有兩個動作:“滑”與“戳”。相對于戳的高度精準,滑動則不需要多高的精度,可以用很模糊、優(yōu)雅的手勢就完成精準的操作;小屏模式下,戳確實能夠更加準確高效,但在大屏模式下,消費者很難戳到屏幕上方或者邊角的按鈕,觸發(fā)的按鈕大小也只有一個指尖的大小,很容易誤操作。劉作虎表示透露,相較于大多數系統(tǒng)只是通過下拉懸;蛘唛_一個更小的屏幕實現單手操作,氫OS則將會在“滑動”上做更多文章。
對于目前手機廠商熱衷的“搭建生態(tài)圈”,劉作虎認為,“大部分廠商搭建的生態(tài)圈都是封閉的,他們只希望自己在生態(tài)圈里玩,缺少開放和包容。氫OS更希望做一個開放和包容的平臺”。據劉作虎透露,氫OS定義自身為一個接口,或者說是一個超級大“商場”,搭建一個開放的平臺,這個平臺不僅接入軟件服務,同樣對智能硬件廠商保持開放,這個商場里,不止有一加,還有更多其他優(yōu)秀的服務和功能。”而為了實現真正的開放,目前氫OS已經接洽了上千個APP廠商和企業(yè)。
“我們對于氫OS的要求,不止是一個軟件系統(tǒng),更希望為用戶提供“軟硬結合”的完美體驗,并以開放的心態(tài)打造科技界的“生活方式”公司。”劉作虎再次強調了未來對一加的定位。