PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny
微軟在今年5月下旬的Xbox One發(fā)布會之后表示,自家的新一代游戲機將能夠在云技術(shù)的幫助下獲得更加強大的運算能力。隨后不久,索尼方面也針對PS4向外界作出了類似的表述。
近日,PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny參加了IGN的一檔視頻采訪節(jié)目,并在此過程中透露了更多關(guān)于云技術(shù)的細節(jié)信息。
Mark Cerny在節(jié)目中表示,之前關(guān)于云技術(shù)的宣傳可能已經(jīng)給外界留下了錯誤的印象,不少玩家都認為PS4能夠借助云技術(shù)獲得更好的游戲畫面。不過,我在這里可以明確的告訴他們,這種觀點并不正確。
準確來說,PS4所使用的云計算服務(wù)只能幫助主機分擔諸如人物AI、動畫以及物理運動等基本的游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)運算,以便玩家獲得更加流暢的游戲體驗,但不能對游戲畫質(zhì)產(chǎn)生影響。
單從硬件層面來講,PS4的游戲畫面質(zhì)量將完全取決于自身的處理器和圖形芯片性能,雖然我們對此感到信心滿滿,不過具體到某一部游戲中的話,還要看游戲開發(fā)商的制作水準和優(yōu)化功力。
與此同時,Mark Cerny還再次強調(diào),PS4擁有獨立的高品質(zhì)音頻處理芯片,因此玩家不必為新一代游戲機的音效表現(xiàn)感到擔憂。