PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny
微軟在今年5月下旬的Xbox One發(fā)布會(huì)之后表示,自家的新一代游戲機(jī)將能夠在云技術(shù)的幫助下獲得更加強(qiáng)大的運(yùn)算能力。隨后不久,索尼方面也針對(duì)PS4向外界作出了類似的表述。
近日,PS4首席架構(gòu)師Mark Cerny參加了IGN的一檔視頻采訪節(jié)目,并在此過程中透露了更多關(guān)于云技術(shù)的細(xì)節(jié)信息。
Mark Cerny在節(jié)目中表示,之前關(guān)于云技術(shù)的宣傳可能已經(jīng)給外界留下了錯(cuò)誤的印象,不少玩家都認(rèn)為PS4能夠借助云技術(shù)獲得更好的游戲畫面。不過,我在這里可以明確的告訴他們,這種觀點(diǎn)并不正確。
準(zhǔn)確來說,PS4所使用的云計(jì)算服務(wù)只能幫助主機(jī)分擔(dān)諸如人物AI、動(dòng)畫以及物理運(yùn)動(dòng)等基本的游戲系統(tǒng)數(shù)據(jù)運(yùn)算,以便玩家獲得更加流暢的游戲體驗(yàn),但不能對(duì)游戲畫質(zhì)產(chǎn)生影響。
單從硬件層面來講,PS4的游戲畫面質(zhì)量將完全取決于自身的處理器和圖形芯片性能,雖然我們對(duì)此感到信心滿滿,不過具體到某一部游戲中的話,還要看游戲開發(fā)商的制作水準(zhǔn)和優(yōu)化功力。
與此同時(shí),Mark Cerny還再次強(qiáng)調(diào),PS4擁有獨(dú)立的高品質(zhì)音頻處理芯片,因此玩家不必為新一代游戲機(jī)的音效表現(xiàn)感到擔(dān)憂。