北京時間1月30日消息,據(jù)國外媒體報道,市場調(diào)研公司IHS Screen Digest周日發(fā)布報告稱,2011年全球智能手機用戶下載的應(yīng)用中96%為免費應(yīng)用。


IHS Screen Digest預(yù)計,應(yīng)用內(nèi)置支付將成為移動應(yīng)用營收的新標準。游戲開發(fā)商共同通過向用戶提供免費應(yīng)用下載服務(wù),然后向用戶進入新層次內(nèi)容收取費用已證明這種“免費增值”模式非常的成功。IHS Screen Digest預(yù)計,到2015年,應(yīng)用內(nèi)置支付將占據(jù)智能手機應(yīng)用營收總額的64%,遠超過2011年的39%。
IHS Screen Digest指出,當前免費應(yīng)用占據(jù)了iPhone最賺錢的應(yīng)用中的近一半,占據(jù)了谷歌應(yīng)用商店Android Market最賺錢應(yīng)用的31%。IHS Screen Digest還發(fā)現(xiàn),68%的流行應(yīng)用當中都增加共用戶需支付購買的附加內(nèi)容或是功能。

通過對2010年9月至2011年12月Android Market應(yīng)用商店的分析,進一步表明了對免費應(yīng)用模式的依賴性。根據(jù)第三方應(yīng)用程序跟蹤服務(wù)AndroLib提供的數(shù)據(jù),2010年9月Android Market應(yīng)用商店下載的大約65%應(yīng)用均為免費應(yīng)用;在2011年12月,這一比例已經(jīng)提升至69%。
移動應(yīng)用分析公司Localytics提供的數(shù)據(jù)顯示,增加應(yīng)用粘性對用戶重復(fù)訪問應(yīng)用以及經(jīng)常性參與應(yīng)用內(nèi)置支付非常重要。舉例而言,連續(xù)數(shù)天玩一款手機游戲的玩家,比不經(jīng)常玩這款游戲的玩家更可能購買游戲附加的內(nèi)容或功能。Localytics的研究結(jié)果表明,忠實的應(yīng)用用戶比平均用戶使用應(yīng)用內(nèi)置支付高出25%。Localytics的數(shù)據(jù)還表明,44%的智能手機用戶只有與應(yīng)用互動10次以上,才會使用應(yīng)用內(nèi)置支付。該調(diào)查還顯示,在應(yīng)用發(fā)布12天開始,便會有用戶使用應(yīng)用內(nèi)置支付。
Localytics的調(diào)查還發(fā)現(xiàn),2011年用戶下載的26%的應(yīng)用只被使用了一次。
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