2011年第3季度手機(jī)游戲市場規(guī)模突破10億元
2011/11/10
根據(jù)EnfoDesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2011年第3季度中國手機(jī)游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模穩(wěn)步增長,截止2011年第3季度達(dá)1.56億,環(huán)比增長4.6%。
手機(jī)游戲已經(jīng)擁有了龐大的用戶基數(shù),用戶規(guī)模增長也連續(xù)3個(gè)季度趨向穩(wěn)定。隨著智能終端價(jià)格走低和游戲獲取、使用門檻降低,再加上免費(fèi)模式成為主流及各休閑類社區(qū)類手機(jī)游戲產(chǎn)品涌現(xiàn),未來成為中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模依舊有大量增長空間。
另外,從手機(jī)游戲市場規(guī)模來看,2011年第3季度手機(jī)游戲市場規(guī)模一舉突破10億大關(guān),達(dá)到10.17億,環(huán)比增長8.2%。
中國手機(jī)游戲市場規(guī)模出現(xiàn)明顯恢復(fù)性增長態(tài)勢。對(duì)此,易觀智庫分析認(rèn)為:一方面手機(jī)游戲擁有龐大的用戶規(guī)模、良好的用戶付費(fèi)意愿和資本的持續(xù)投入,增長是必然的趨勢;另一方面各互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)跑步進(jìn)場,手游市場蛋糕進(jìn)一步做大;最后中國移動(dòng)的手機(jī)游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)步上升,成為本季度中國手機(jī)游戲市場規(guī)模創(chuàng)新高的直接貢獻(xiàn)力量。
研究定義:
手機(jī)游戲用戶規(guī)模:在本報(bào)告中指季度內(nèi)通過手機(jī)終端下載安裝至少一款手機(jī)游戲或通過手機(jī)終端上網(wǎng)至少玩過一次手機(jī)頁面游戲的用戶規(guī)?倲(shù)。
手機(jī)游戲市場規(guī)模:即指本季度內(nèi),中國內(nèi)地手機(jī)游戲用戶為手機(jī)游戲的付費(fèi)總額,包括如平臺(tái)賬戶支付、話費(fèi)支付或第三方支付等各種形式完成的付費(fèi)總額。
手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲:指借助手機(jī)終端設(shè)備,需要接入無線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時(shí)在線互動(dòng)的手機(jī)游戲。本報(bào)告的手機(jī)網(wǎng)游包括wap頁面類聯(lián)網(wǎng)游戲和客戶端軟件類手機(jī)聯(lián)網(wǎng)游戲,不包括以短信(SMS)或藍(lán)牙方式實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)游戲。
CTI論壇報(bào)道
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