中國(guó)電信推類似任天堂Wii體感科技游戲服務(wù)
2010/10/28
中國(guó)電信天翼體感游戲
北京時(shí)間10月28日消息,根據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,受政府相關(guān)政策約束,包括任天堂Wii和微軟Xbox 360在內(nèi)的視頻游戲設(shè)備尚未在中國(guó)官方銷售。但這并不能妨礙中國(guó)企業(yè)推出自主研發(fā)的采用體感科技的游戲產(chǎn)品。
作為中國(guó)主要的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商之一,中國(guó)電信一直把其自主研發(fā)的類似任天堂Wii游戲服務(wù)作為其IPTV(Internet Protocol television)打包宣傳的一部分。體感科技是當(dāng)前國(guó)外視頻游戲市場(chǎng)的主流技術(shù)。中國(guó)電信的體感游戲服務(wù)采用了與任天堂視頻游戲系統(tǒng)十分相近的體感游戲手柄。
10月初中國(guó)電信就在北京中國(guó)國(guó)際展覽中心隆重舉行的第十九屆中國(guó)國(guó)際信息通信展覽會(huì)上展示了其體感游戲設(shè)備,參觀者可以使用體感手柄在游戲平臺(tái)上打乒乓球。
中國(guó)電信的相關(guān)新聞發(fā)言人表示,該公司的體感游戲系統(tǒng)將會(huì)作為附加服務(wù)推出,而不會(huì)單獨(dú)推出體感游戲機(jī)。目前中國(guó)電信正在中國(guó)南方的部分省份通過(guò)其IPTV服務(wù)推廣這套體感游戲。
該發(fā)言人還表示:“中國(guó)電信推出體感游戲的初衷不是與其他游戲平臺(tái)展開(kāi)直接競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)電信的體感游戲沒(méi)有其他游戲產(chǎn)品那么復(fù)雜”。目前該公司只提供幾款游戲供玩家選擇。該發(fā)言人還稱,恰恰相反,中國(guó)電信希望通過(guò)體感游戲來(lái)吸引更多的用戶訂閱其推出的IPTV服務(wù),訂閱該服務(wù)需要每月支付30元人民幣。不過(guò)該公司沒(méi)有立即公布作為附加服務(wù)的體感游戲價(jià)格。
根據(jù)總部位于北京的市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)易觀國(guó)際的報(bào)告顯示,中國(guó)的在線游戲市場(chǎng)正處于穩(wěn)步發(fā)展階段,2009年該市場(chǎng)的規(guī)模接近40億美元。但中國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)施了嚴(yán)格的監(jiān)管措施,導(dǎo)致國(guó)外視頻游戲設(shè)備無(wú)法登陸中國(guó)市場(chǎng)。
然而中國(guó)的玩家依舊能通過(guò)國(guó)內(nèi)水貨市場(chǎng)購(gòu)買到國(guó)外的游戲設(shè)備,這些設(shè)備大多是本地零售商從國(guó)外購(gòu)買然后帶進(jìn)國(guó)內(nèi)銷售的。零售商也銷售兼容包括微軟Xbox 360在內(nèi)的盜版游戲系統(tǒng)。
但仍有數(shù)家中國(guó)公司希望加入到國(guó)內(nèi)外視頻游戲市場(chǎng)的爭(zhēng)奪中。中國(guó)最大的個(gè)人電腦生產(chǎn)商聯(lián)想集團(tuán)就正在通過(guò)旗下北京聯(lián)合綠動(dòng)科技有限公司(Beijing Eedoo Technology Ltd.) 專門負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)品研發(fā)工作。
被稱為eBox的聯(lián)想游戲平臺(tái)也同樣采用了類似微軟為Xbox 360設(shè)計(jì)的Kinect體感科技設(shè)備。游戲玩家將不必使用游戲手柄,而僅僅通過(guò)身體動(dòng)作就能夠完成游戲體驗(yàn)。
據(jù)聯(lián)想相關(guān)發(fā)言人透露,該公司正在計(jì)劃于明年初推出該游戲平臺(tái)。聯(lián)想還將配合游戲平臺(tái)推出由來(lái)自中、美、法等國(guó)家的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的30款配套游戲。
易觀國(guó)際分析師表示,無(wú)論是聯(lián)想eBox還是中國(guó)電信的游戲服務(wù)都正在試圖挖掘目前還處于進(jìn)入相對(duì)困難的視頻游戲市場(chǎng)。在線視頻游戲深受年輕人的喜愛(ài),但卻不太適合尋求以家庭娛樂(lè)為出發(fā)點(diǎn)的年齡稍大的玩家。
就eBox游戲設(shè)備來(lái)說(shuō),Eedoo綠動(dòng)科技認(rèn)為該游戲設(shè)備會(huì)達(dá)到1.2億的城市用戶銷量。而另一家國(guó)內(nèi)廠商鼎億數(shù)碼科技(3DiJoy)則專攻體感游戲產(chǎn)品,并正在與包括中國(guó)電信、聯(lián)想、和惠普在內(nèi)的諸多大公司進(jìn)行一系列的合作。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備提供商華為公司也已經(jīng)推出了類似任天堂Wii的游戲平臺(tái),作為幫助企業(yè)把光纖寬帶服務(wù)延伸至家庭范圍的解決方案的一部分進(jìn)行配套推廣。
為游戲軟件尋找開(kāi)發(fā)者將會(huì)成為視頻游戲市場(chǎng)面臨的巨大挑戰(zhàn)。易觀國(guó)際分析師稱,目前還沒(méi)有幾家中國(guó)公司真正進(jìn)入到視頻游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,所以就缺乏游戲開(kāi)發(fā)者為后續(xù)的游戲推廣開(kāi)發(fā)出足夠支撐的游戲數(shù)量。
騰訊科技
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