eMarketer:今年美手機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)收將超8億美元
2010/08/19
北京時(shí)間8月19日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)eMarketer日前表示,今年美國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到8.49億美元。
eMarketer稱,基于移動(dòng)平臺(tái)的休閑游戲,使得逾四分之一的手機(jī)用戶玩手機(jī)游戲。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,6400萬(wàn)用戶在今年至少每月玩手機(jī)游戲,預(yù)計(jì)到2014年,這一數(shù)字將上升至9490萬(wàn)人。eMarketer的預(yù)計(jì)并未包括玩預(yù)裝游戲的手機(jī)用戶,預(yù)裝游戲可以為出版商帶來(lái)不錯(cuò)的品牌效應(yīng),但幾乎不會(huì)為其帶來(lái)利潤(rùn)。
游戲在智能手機(jī)與功能手機(jī)上都深受歡迎,但手機(jī)游戲受眾將進(jìn)一步向智能手機(jī)轉(zhuǎn)化,這是因?yàn)橹悄苁謾C(jī)普及率進(jìn)一步提高。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)comScore的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,智能手機(jī)游戲玩家已占手機(jī)游戲總玩家的42%,功能手機(jī)與智能手機(jī)的游戲玩家都更喜歡傳統(tǒng)的休閑游戲,像Scrabble和Sudoku。
eMarketer預(yù)計(jì),今年手機(jī)游戲營(yíng)收將達(dá)到8.49億美元,其中大部分營(yíng)收將來(lái)自于付費(fèi)下載。eMarketer稱,到2014年,手機(jī)游戲營(yíng)收將超過(guò)15億美元。
eMarketer指出,在這一時(shí)期,廣告支持的手機(jī)游戲營(yíng)收將接近翻番,今年廣告支持的手機(jī)游戲營(yíng)收占手機(jī)游戲總營(yíng)收6.5%,到2014年,廣告支持的手機(jī)游戲營(yíng)收將占手機(jī)游戲總營(yíng)收的12.3%。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)TNS和視頻游戲分析機(jī)構(gòu)Newzoo相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,僅有4%的美國(guó)視頻游戲營(yíng)收來(lái)自于手機(jī)游戲營(yíng)收。
騰訊科技
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