99美分的掌上游戲新旅程
2009/04/23
價(jià)值400億美元的游戲軟件產(chǎn)業(yè)正在發(fā)生著一些微妙的變化。游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)商們的目光開(kāi)始由開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)的大容量、高成本的電腦游戲轉(zhuǎn)向體積小、價(jià)格低廉的掌上設(shè)備游戲。
“可以說(shuō)是蘋果公司的產(chǎn)品改變了這一切!盢eil Young——這個(gè)去年離開(kāi)美國(guó)最大的游戲軟件開(kāi)發(fā)公司,在舊金山自立門戶專門開(kāi)發(fā)iPhone(手機(jī)上網(wǎng))游戲的開(kāi)發(fā)商說(shuō)。
“在游戲的排行榜上,你可以看到最暢銷的10款應(yīng)用軟件中,有6至8款是可應(yīng)用于蘋果公司iPhone和iPod touch的游戲,而且這些游戲軟件集iPhone和iPod
touch的多點(diǎn)觸摸技術(shù)、加速器、網(wǎng)絡(luò)連接等功能。在過(guò)去的幾個(gè)月里,有的游戲公司開(kāi)發(fā)的iPhone和iPod touch游戲軟件銷量比其為其他公司制造的游戲軟件總和還要多!盢eil
Young接著說(shuō)。
“蘋果公司的部分掌上產(chǎn)品之所以熱門,除了它自身起到一定的作用外,其在線商店也起著推波助瀾的作用,它為公司創(chuàng)造了超過(guò)50萬(wàn)美元的銷售額!笔袌(chǎng)研究公司comScore在上月的一份關(guān)于蘋果公司的研究報(bào)告中指出。
CBN記者在蘋果的在線商店上做了個(gè)嘗試,當(dāng)輸入相關(guān)信息之后,只需輕輕一點(diǎn)就可以直接在上面下載并購(gòu)買所需的應(yīng)用程序。其中,有些應(yīng)用程序是可以免費(fèi)下載的,大多數(shù)應(yīng)用程序的價(jià)格從99美分到10美元不等,截至美國(guó)中部時(shí)間4月16日,排在前十位的應(yīng)用程序中,有8個(gè)99美分的游戲。此外,其在線商店的下載量已達(dá)9.65億多次。
“一個(gè)價(jià)格低于10美元的視頻游戲在游戲業(yè)是個(gè)巨大的改變!盢eil Young說(shuō),“一般傳統(tǒng)的電腦游戲或電視游戲需要30美元至60美元,而掌上設(shè)備的一些游戲,如任天堂公司的一些游戲的價(jià)格需要20美元至35美元!
小型、廉價(jià)、快速的游戲的薄利多銷,讓游戲開(kāi)發(fā)商們嘗到了初戰(zhàn)勝利的甜頭,他們不再同過(guò)去那樣,耗時(shí)兩年、花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元來(lái)開(kāi)發(fā)一款游戲,而開(kāi)始學(xué)會(huì)分時(shí)逐步發(fā)售游戲,也更為注重游戲的創(chuàng)新性。
“‘孢子’作為一款較經(jīng)典的游戲,它為其同名的電腦版游戲做了個(gè)極好的宣傳,但遺憾的是,這款游戲的電腦版與掌上游戲版并不兼容,玩家們不能將掌上設(shè)備的虛擬人物轉(zhuǎn)至電腦上。”Electronic
Arts公司副總裁Travis Boatman在談到掌上游戲與電腦游戲的創(chuàng)新性時(shí)說(shuō),“游戲業(yè)的發(fā)展方向?qū)⑹垢鞣N平臺(tái)上的游戲能互相兼容,這樣,各公司的利潤(rùn)也將逐漸增大!
游戲業(yè)的巨頭們不得不正視蘋果公司所帶來(lái)的這一殘酷競(jìng)爭(zhēng)。任天堂公司決定在本月發(fā)售新的掌上游戲機(jī)DSi,同時(shí)宣布,他們掌上游戲機(jī)DSi的消費(fèi)者僅花2美元就可以下載一些游戲。此外,索尼公司也在努力尋找PSP的替代產(chǎn)品。
“我們是受到了蘋果公司iPhone的啟發(fā),但是我們的銷售策略和蘋果公司有根本的不同!比翁焯帽泵乐飨疪eggie Fils-Aim在解釋與蘋果公司策略的不同之處時(shí)表示。
而加州風(fēng)險(xiǎn)投資公司Kleiner Perkins Caufield& Byers的合伙人Bing Gordon說(shuō):“蘋果掌上游戲目前所取得的成功,真正的突破是其應(yīng)用程序iTunes及在線商店,它們?yōu)橄M(fèi)者和游戲開(kāi)發(fā)商打開(kāi)了閘門!
游戲公司Oddworld Inhabitants主席Lorne Lanning也表示,通過(guò)蘋果公司在線商店的用戶反饋意見(jiàn),他可以了解到數(shù)百萬(wàn)消費(fèi)者對(duì)于一款游戲的反應(yīng),游戲開(kāi)發(fā)商們可將這些信息用以改進(jìn)游戲制作或新游戲的開(kāi)發(fā)。
“面向未來(lái),我們需要了解現(xiàn)實(shí)狀況,而通過(guò)消費(fèi)者我們可以了解更多!盠orne Lanning說(shuō)。
與此同時(shí),其他公司也紛紛在學(xué)習(xí)蘋果公司的成功。美國(guó)Electronic Arts公司在今年發(fā)布了14款使用于iPhone的游戲后,還開(kāi)始嘗試著將其他游戲平臺(tái)上的游戲轉(zhuǎn)移至iPhone上,手機(jī)公司RIM公布了其推應(yīng)用軟件商店的計(jì)劃。
第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)
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