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手機游戲9月起遭削減 盈利模式或面臨新拐點

張光塔 2008/08/28

   手機游戲借助奧運火了一把。據(jù)統(tǒng)計,截至目前,奧運手機游戲累計下載量突破100萬次。

  其它手機游戲可就沒這么幸運了。中國移動將從今年9月1日開始屏蔽超過數(shù)量限制的單機游戲。而且,手機游戲的盈利模式也在悄然發(fā)生轉變,或許意味著一個新拐點的來臨。

手機游戲新規(guī):縮水2/3

  眾多SP在7月上旬收到了來自中移動下發(fā)的一份通知。該通知要求,移動夢網旗下的游戲頻道和百寶箱將從今年8月1日開始屏蔽超過數(shù)量限制的單機游戲,并要求各SP在7月31日前對游戲業(yè)務數(shù)量進行梳理。十幾天之后,中國移動再次下發(fā)基于同樣內容的通知,只是將屏蔽的日期延遲一個月,從9月1日開始正式執(zhí)行。

  據(jù)了解,調整后,百寶箱線上業(yè)務數(shù)量的上限將變?yōu)椋篈級40個,B級30個,C級20個,普通級6個,信用不足的只能有2個。中國移動以前對上線游戲的數(shù)量限制為:A級130個,B級100個,C級80個,普通級60個,信用不足的SP也有30個。新規(guī)之下,SP所能提供的游戲數(shù)量基本都減少了2/3以上。

  事實上,中國移動對手機游戲的調整一直在進行。除百寶箱平臺,中國移動此前還推出了精品游戲社區(qū)、網游在線,開放新的計費平臺,并做了游戲打包等推廣活動,這些調整給中國移動的手機游戲業(yè)務帶來了增長。有消息稱,中國移動可能從明年1月1日開始將百寶箱中所有的游戲內容轉到統(tǒng)一的游戲頻道中,進一步整合手機游戲平臺。

精品路線:用戶獲益

  不少業(yè)內人士認為,此次中國移動削減手機游戲,主要是為了棄量保質,走精品路線。這給用戶帶來福音,反過來也有利于擴大用戶規(guī)模。

  據(jù)易觀國際發(fā)布的《2008年第2季度中國手機游戲市場季度監(jiān)測》顯示,中國移動第二季度JAVA游戲市場規(guī)模達1.89億元,環(huán)比增長7.31%,同比增長46.84%。盡管增長速度較快,但目前手機娛樂服務用戶規(guī)模仍然較小。

  內容的良莠不齊是制約手機游戲用戶規(guī)模的因素之一。目前,中國移動百寶箱手機游戲已達上萬款,質量難免參差不齊。一些游戲廠商一味地追求低成本和短期利益,造成游戲產品的質量粗糙,導致一些玩家對手機游戲失去興趣,造成用戶的流失。

  格銳數(shù)碼總經理陳剛接受媒體采訪時說:“能上線的游戲名額少了,就會迫使各SP拿出最好的游戲!

  業(yè)內人士稱,運營商對SP要求越來越嚴,對產品品質的要求也越來越高,將加速行業(yè)的優(yōu)勝劣汰,有助于整個行業(yè)水平的提升。

付費模式悄然轉變

  實際上,對手機游戲數(shù)量進行限制,繞不開的一個話題是收費模式問題。目前,傳統(tǒng)的下載付費模式正在遭遇摒棄。

  記者從百寶箱平臺上看到,手機游戲以單機游戲為主,主要采取單次下載收費模式,費用包括流量費用和服務費,一般在5-8元/次之間。

  但是,目前不少SP開始在非夢網的WAP站點上推出自己的游戲,主要采用后付費模式,以迎合用戶的消費心理。據(jù)了解,中國移動自身也已在今年6月推出了手機網游平臺,采用了免費下載,游戲中付費分成的模式。

  有的WAP站點甚至祭出免費大旗。比如,3G門戶就欲打造最大免費手機游戲平臺,3G門戶CEO鄧裕強說:“手機游戲正經歷一個付費模式的轉變,它今后必定會像現(xiàn)在的大部分PC網游一樣,僅在游戲過程中要享受高級游戲服務時才需要付費。無論是對游戲提供商和平臺推廣商來說,這都是一個共贏與合作的新模式!辈贿^,目前不少免費WAP站點正陷入侵權紛爭。

  其實,對于運營商而言,后付費模式能夠增強用戶對手機網游的認知度和忠誠度,讓用戶愿意為手機游戲買單;對于游戲廠商而言,不管采取何種模式,加速精品手機游戲的創(chuàng)新和開發(fā),提升內容品質才是硬道理。

 

通信信息報



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